重构网格修改器

    重构网格修改器。

    模式

    重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。

    • 块状

      未作平滑处理。

      平滑化

      输出一个平滑表面。

      锐利

      类似于 光滑 ,但保留锐边和转角。

      使用OpenVDB从当前的几何体生成一个新的流形网格,同时尝试保留网格的原始体积。

      • 适应性

        通过简化不需要细节的几何体来减少最终的面数。这将三角面用到不需要那么多细节的面。

        平滑着色

        输出带有 的面,而不是平直着色。

    八叉树算法深度

    设置输出的分辨率。低值将产生相对于输入而言较大的面,较高的值将产生更密集的面。

    比例|缩放

    结果还可以通过设置缩放作进一步地调整,较低的值有效地降低输出分辨率。

    移除分离元素

    过滤掉输出中不连接的小块。

    输入网格的薄壁部分会丢失并产生小的孤立的网格。这个选项将删除掉这些小块。

    平滑着色

    输出面用光滑着色,而不是平坦着色。输入面的光滑/平坦着色不被保留。

    Note

    输入网格应该有一定的厚度。如果其输入是一个完全的平面,在 重构网格 修改器之上添加一个 实体化 修改器。

    示例

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