纹理
纹理选项和示例。
使用绘制面板底部的纹理数据块来选择预加载的图像或程序纹理,用作您的笔刷图案。
注意,为了使用它,必须定义一个占位材质,以及使用材质和纹理按钮定义特定纹理。因为没有必要将材质或纹理应用于任何网格面,所以它必须先被定义。
右边的例子显示了使用Voronoi纹理绘制的效果。
纹理
在绘制模式中,纹理被用作颜色源,而在雕刻模式则是用来确定画笔的强度。
映射
设置纹理应用于笔刷笔触的方式。
视图面
如果启用 视图面 ,则使用当前视角来将笔刷纹理投射到模型上。即纹理跟随着鼠标,所以看起来纹理被拖过模型。在2D绘画中,纹理随着笔刷移动。
区域面
沿着局部曲面法线投射笔刷纹理,这样在与视点成极点角度的网格部分进行雕刻时,纹理不会拉伸。
平铺
3D
3D 选项允许笔刷充分利用程序纹理。此模式使用顶点坐标而不是笔刷位置来确定要使用的纹理区域。
随机
从每一抹(dab)采样,选择一个随机纹理坐标。
镂版
镂版贴图通过从相机空间投射影绘画到网格或画布上来工作。绘画仅适用于镂版的边界内。镂版显示为视口上的屏幕空间的一个叠加层。要转换镂版纹理和镂版遮罩请按下 Alt :
缩放 Shift-RMB
当使用镂版缩放, X 和 Y 用于约束缩放那一个轴。按下其中一个按钮两次可以恢复到无约束缩放。
图像宽高比
Restore the aspect ratio of the original image to reset stretching introduce by scaling, (Image textures only.) This operator can use the tiling and scale values of the brush texture if the relevant are enabled in 调整上一步操作 panel.
重置变换
角度 Ctrl-F
This is the rotation angle of the texture brush. It can be changed interactively via Ctrl-F in the 3D Viewport. While in the interactive rotation you can enter a value numerically as well.
偏移 X, Y, Z
纹理贴图在X,Y和Z轴上的位置偏移。
Size X, Y, Z
设置每个轴的纹理的缩放。不可用于 拖动 雕刻纹理。
Sample Bias Sculpt Mode