场景属性

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene)

    相机

    用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。

    背景场景

    可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不想背景元素碍事时这很有用。

    该场景可以有自己的动画、物理模拟等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择它。

    Background Scenes can themselves have a Background Scene (they’re recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.

    Tip

    This can also be used in combination with Linking to a Scene, where one blend-file contains the environment, which can be reused in many places.

    活动剪辑

    Selects a that can be used by 运动追踪 Constraints or a camera’s .

    单位

    参考

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 单位(Units)

    单位系统

    The unit system to use for user interface controls.

    • 使用与现实世界无关的单位,实际上这与 公制 相同,只是没有单位名称。

      公制

      在场景中使用公制单位系统。

      英制

      在场景中使用英制单位系统。

    缩放单位

    在内部单位和用户界面中显示的值之间进行转换时使用的比例系数。 当在微观或天文尺度上建模时,可以改变该系数。

    Note

    这仅影响用户界面中显示的值,而不影响内部的行为方式。 例如,物理模拟不考虑单位比例。

    分离单位

    使用 公制英制 时,显示多个单位。如 会显示为 2m 28.5cm

    旋转

    Unit to use for displaying/editing rotation values.

    • 角度

      在用户界面以角度为角的计量单位。

      弧度

      在用户界面以弧度为角的计量单位。

    长度

    Unit that will be used to display length values.

    长度

    时间

    长度

    温度

    长度

    公制长度单位

    全名

    简写

    换算成米的比例

    微米

    0.000001

    毫米

    mm

    0.001

    厘米

    cm

    0.01

    dm

    0.1

    meter

    m

    1.0

    十米

    dam

    10.0

    百米

    hm

    100.0

    千米

    1000.0

    参考

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 重力(Gravity)

    控制物理效应中全局重力的选项。

    更多信息见 。

    插帧集

    参考

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 插帧集(Keying Sets)

    参见 。

    参考

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 音频(Audio)

    用于控制全局音频设置的选项。关于控制声音如何在Blender中播放,见 偏好设置 中的音频设置。

    体积光渲染

    该场景的音量。

    间距样式

    根据距离更改声音衰减的计算方式。 物理上最正确的是 反向 模型,但也可以选择线性和指数衰减。 钳制模式将音量限制为低于100%(1.0),这意味着如果距离小于参考距离,则音量始终为100%。 有关每个选项的确切描述,参见 。

    多普勒速度

    多普勒效应计算的声音传播速度。典型数值为空气中343.3 m/s,水中大约1560 m/s.

    多普勒系数

    控制多普勒效应作用强度。你可以放大或缩小音调的变化,但物理真实系数为1.0.

    更新动画缓存

    更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

    刚体世界环境

    参考

    面板

    属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 刚体世界(Rigid Body World)

    刚体世界 是一组刚体物体,包含应用于该模拟中所有刚体的设置。