变换方向
模式
物体模式和编辑模式
面板
标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations)
快捷键
Comma
变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。
例如,当您按下 X 时,在执行操作期间,它将限制到 全局 X轴的变换。但是,如果第二次按下 X,它将限制在 变换坐标系 的X轴上。
变换坐标系选择器。
坐标系选项可以通过位于3D视图标题栏的 变换坐标系 选择器设置。
除了这五个预设的选项外,您还可以自定义坐标系(参见下面 )。
全局的
将变换轴向与世界空间(中某轴)对齐。
位于视图右上角的 导航小部件,以及 栅格平面,显示着世界坐标系的轴向。
本地
将变换轴向与所选物体的空间(中某轴)对齐。
旋转物体时,局部 小控件的的坐标系匹配于物体相对于全局轴的旋转。而 全局 小部件的坐标系总对应于世界坐标系。
对齐变换轴,以使小部件的Z轴匹配于所选元素的平均 。如果选择了多个元素,它将朝向那些法向的平均值。
在 物体模式 下,这等效于 局部 坐标系。
万向节
Align each axis to the Euler rotation axis as used for input. Uses a Gimbal behavior that can be changed depending on the current .
视图
将变换轴向与3D视图的窗口对齐:
Y: 上/下
Z: 屏幕前/后
Cursor 游标
将变换轴向与3D游标(中某轴)对齐。
自定义坐标系
参考
物体模式和编辑模式
面板
标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations)
您可以使用物体或网格元素,定义自定义变换坐标系。由物体定义的自定义变换坐标系使用物体的 局部 坐标系;而由选择的网格元素(定点、边、面)定义的则使用所选元素的 法向 坐标系。
变换坐标系面板。
可于3D视图标题栏找到的 变换坐标系 面板,可用于管理变换坐标系:选择活动坐标系,添加(“+”图标)、删除(“X”图标)和重命名自定义坐标系。
这些坐标系的默认名称来自于您所选的物体/元素。如果是条边,则为“Edge”;如果为一个物体,则取该物体的名称;如此等等。
创建坐标系
要创建一个自定义坐标系,选择物体或网格元素,并点击在 变换坐标系 面板的“+”按钮。
Create Orientation 调整上一步操作 panel.
Just after creating the orientation, the Create Orientation panel gives a few options:
名称
用于命名新坐标系的文本字段。
使用视图
新坐标系将与视图空间对齐。
创建后使用
如果勾选,它将使新创建的坐标系激活。
如果为新坐标系指定了一个已有的名称,则将向其添加一个后缀,以避免覆盖旧坐标系,除非勾选了 覆盖上一个 (这种情况下原坐标系将被覆盖)。