变换方向

    模式

    物体模式和编辑模式

    面板

    标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations)

    快捷键

    Comma

    变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。

    例如,当您按下 X 时,在执行操作期间,它将限制到 全局 X轴的变换。但是,如果第二次按下 X,它将限制在 变换坐标系 的X轴上。

    变换坐标系选择器。

    坐标系选项可以通过位于3D视图标题栏的 变换坐标系 选择器设置。

    除了这五个预设的选项外,您还可以自定义坐标系(参见下面 )。

    全局的

    将变换轴向与世界空间(中某轴)对齐。

    位于视图右上角的 导航小部件,以及 栅格平面,显示着世界坐标系的轴向。

    本地

    将变换轴向与所选物体的空间(中某轴)对齐。

    旋转物体时,局部 小控件的的坐标系匹配于物体相对于全局轴的旋转。而 全局 小部件的坐标系总对应于世界坐标系。

    对齐变换轴,以使小部件的Z轴匹配于所选元素的平均 。如果选择了多个元素,它将朝向那些法向的平均值。

    物体模式 下,这等效于 局部 坐标系。

    万向节

    Align each axis to the Euler rotation axis as used for input. Uses a Gimbal behavior that can be changed depending on the current .

    视图

    将变换轴向与3D视图的窗口对齐:

    • Y: 上/下

    • Z: 屏幕前/后

    Cursor 游标

    将变换轴向与3D游标(中某轴)对齐。

    自定义坐标系

    参考

    物体模式和编辑模式

    面板

    标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations)

    您可以使用物体或网格元素,定义自定义变换坐标系。由物体定义的自定义变换坐标系使用物体的 局部 坐标系;而由选择的网格元素(定点、边、面)定义的则使用所选元素的 法向 坐标系。

    ../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

    变换坐标系面板。

    可于3D视图标题栏找到的 变换坐标系 面板,可用于管理变换坐标系:选择活动坐标系,添加(“+”图标)、删除(“X”图标)和重命名自定义坐标系。

    这些坐标系的默认名称来自于您所选的物体/元素。如果是条边,则为“Edge”;如果为一个物体,则取该物体的名称;如此等等。

    创建坐标系

    要创建一个自定义坐标系,选择物体或网格元素,并点击在 变换坐标系 面板的“+”按钮。

    Create Orientation 调整上一步操作 panel.

    Just after creating the orientation, the Create Orientation panel gives a few options:

    名称

    用于命名新坐标系的文本字段。

    使用视图

    新坐标系将与视图空间对齐。

    创建后使用

    如果勾选,它将使新创建的坐标系激活。

    如果为新坐标系指定了一个已有的名称,则将向其添加一个后缀,以避免覆盖旧坐标系,除非勾选了 覆盖上一个 (这种情况下原坐标系将被覆盖)。