简介
移动粒子的其他方法是:
通过软体动画(仅适用于头发粒子系统)。
通过晶格。
设置粒子的大小。
随机大小
给粒子一个随机的大小变化。
质量
Multiply Mass with Particle Size
导致较大的颗粒具有较大的质量。
非物理
粒子将不会被运动,这使得它们不属于物理系统。起初,使粒子变为静态的物理类型看起来有点奇怪,但它有时非常有用。物理学没有任何东西可以让粒子在整个生命周期中都坚持到它们 这里的初始速度例如用于当效应器的效果结束时给具有该物理类型的谐波效应器影响的粒子提供速度。
此外,使用 物体 或 组 类型的可视化来处理植被和/或生态系统,可以非常方便地处理粒子(其中未出生和死亡都在渲染中可见)。