简介
事实上,驱动器由以下部分组成:
动画 函数曲线,将驱动配置的输出映射到最终值,以应用到被驱动属性。
例如,物体1的旋转可以被物体2的位置控制。可以说,物体2的位置驱动物体1旋转。
驱动器不仅可以调用大多数属性值,直接映射到其他属性,而且属性也可以作为数学表达式或者Python脚本的一部分,通过函数进一步调整。
驱动器是构建装备的极其强大的工具,通常用于驱动骨骼变换以及形状键,操作约束和影响修改器,通常使用自定义属性作为输入。
如图 的主界面,以及 函数曲线 。
如图 X轴 映射驱动器的控制变量。单位取决于驱动器。
而 Y轴 是被驱动的属性值。单位取决于物体属性。
在示例图中,如果控制变量为2.0,则被赋予的属性值为0.5。
默认的函数曲线,即控制变量与被控属性值相等,例如,控制变量为2.0,属性值为2.0.
The driver function can be defined artistically with Bézier curve handles or mathematically with trigonometric functions or polynomial expressions such as \(y = a + bx\). Furthermore, the function can also be procedurally modulated with noise or cyclic repetitions. See for more details.
在 驱动器面板 中配置驱动器。
驱动器 类型 决定变量的使用方式。类型可以可以是:
脚本表达式:可以使用任何现有变量,通过自定义数学表达式或Python表达式控制。
驱动器输出单个值,该值在变量发生变化时变化,变量在驱动器中进行函数计算,得出被驱动的属性值。
当驱动器使用简单表达式时,Blender 可以将其转化为内部表达式(如果它足够简单)。这意味着,即使是在复杂的场景中,使用人员也能通过简单的操作,添加其它”简单“表达式快速计算。内置函数始终以内置方式快速计算。
简单表达式完整列表详见, 。
当表达式不简单时,可以用Python进行计算。因此,如果不知道Python代码的作者,则驱动器将更慢且有安全风险。这在应用于复杂场景或与他人共享文件时,要格外注意。见 自动运行。