UDIM

    UDIM 能够将UV孤岛分布在多个不同的纹理上,从而提供了解决方案。UDIM(U DIMension )基于一个切片系统,其中每个分块在整体 UDIM 纹理阵列中是不同的纹理。基本上,每个分块都由其自己的 UV 空间(0-1、1-2、2-3)组成,并将各自的图像分配给该分块。分块在 UDIM分块 面板中进行管理,其中可以为分块指定生成的图像。概括地说,用户可以创建多个不同分辨率的纹理;比如,可能有一个的 4k 分辨率纹理用于主要细节,而2k 和/或 1k 纹理则用于不太重要的细节。

    UDIM阵列包含一个主分块,此分块的编号为 。添加的下一个分块编号将是 1002,并将置于主分块的右侧。整个 UDIM 分块是十个分块宽,因此在第一行创建的分块为 10011010。十个分块后,在主分块上方开始一排新的分块,因此, 1011 将直接位于 1001 的正上方。

    UDIM 工作流与任何其他 UV 贴图一样都是由展开网格开始。之后,用户应该决定要将 UV 贴图拆分成多少个纹理。对于每个网格和工作流来说,这都将有所不同,但比较好的是最少3个:一个 4k、一个 2k 和一个 1k 图像。然后创建所需的纹理以匹配所需的纹理数。

    在此之后,将 UV 移动到合适的分块,并像任何其他 UV 贴图一样缩放和管理。有关布局 UV 的信息见 。

    当UV在多个UV孤岛上正确设置后,就可以在UDIM数组中添加适当的纹理了。目前,现有的纹理不能添加到分块上,要用现有的纹理填充分块,你首先必须:

    1. 保存图像。

    2. 删除该文件并将其替换为新的图像文件,保留旧文件名,将保存的图像文件替换为期望的纹理。或者通过在另一个应用程序中打开图像并修改图像的内容。

    除了可以使用第三方应用程序编辑 UDIM 纹理之外,还可以直接在 UDIM 纹理上进行绘制。这适用于平面绘制或 三维绘制

    Substitution tokens are special sequences of characters in a filename that can be replaced with more meaningful and context aware information. In this case, tokens are identified by being text wrapped in angle bracket characters.

    This substitution is used while load loading or saving an image to automatically identify the tile associated with a particular texture in the UDIM array.

    The following tokens are supported:

    • : A 4-digit notation calculated as 1001 + u-tile + v-tile * 10.

    示例:

    • monster-basecolor.<UDIM>.png will load/save files like monster-basecolor.1021.png etc.

    • will load/save files like monster-basecolor.u1_v3.png etc.

    参考

    编辑器

    图像编辑器,UV编辑器

    模式

    所有模式

    面板

    侧栏 ‣ 图像 ‣ UDIM分块

    在此面板中,可以管理 UDIM 分块;添加新的分块,移除分块,或者使用生成的纹理填充分块。

    UDIM 分块列表

    列出与主编号(1000 分块)关联的所有 UDIM 分块。双击分块名称可以更改分块 标签 .

    向组中添加一个新的UDIM分块。

    • 数字(Number)

      起始分块编号。UDIM 必须从 1001 分块开始,并且通常按顺序依次增大编号。

      数量

      要添加的分块数量。

      标签

      可以使用可选标签来代替编号。这些标签在 2D 视口中显示。

      Fill(填充)

      使用生成的图像填充UDIM 分块;见下方 填充分块

    移除分块 -

    从组中删除选定的 UDIM 分块。如果未保存此分块并包含数据,则该数据将丢失。

    填充分块

    使用 填充UDIM 分块。

    如果分块未填充,则不会将其与图像一起保存。