Windows
本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题以及与GPU相关的崩溃的可能解决方案。
升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程序具有错误修复程序,可帮助Blender正常运行。
在Windows上,驱动程序由显卡制造商(Intel)提供。 Windows更新会自动安装图形驱动程序,或者您的计算机制造商可能会提供其自己版本的图形驱动程序。
However, these are not always the latest version or may have been corrupted in some way. We recommend to always use the official drivers.
出于省电的目的,笔记本电脑通常有两个GPU。 一个较慢的板载GPU(通常是英特尔)和一个更快更好的独立GPU(AMD或NVIDIA)。
如果存在板载GPU特有的显卡故障或崩溃,则使用专用GPU有助于避免这种情况。反之亦然,如果专用GPU导致问题,则使用板载显卡会有所帮助。
在某些情况下,Blender可能在启动时崩溃。在兼容性模式下运行 Blender 有助于解决此问题。要启用兼容性模式,在 Blender 可执行文件上按 RMB, 选择 属性 ‣ 兼容性 并启用 在兼容模式下运行此程序,然后 应用 确认更改。
这意味着您的显卡和驱动程序没有达到最低要求Blender需要OpenGL 3.3版本。
安装最新的驱动程序可以帮助升级OpenGL版本,但有些显卡太老了,无法运行最新的Blender。只有使用Blender2.79或更早版本是唯一的选择。
启动时崩溃
试着运行Blender的 命令行模式,查看是否打印了任何有用的错误消息。
在Windows上,图形驱动程序有时会损坏。在这种情况下,卸载所有图形驱动程序(可能有多个来自Intel,AMD和Nvidia)并使用制造商网站上的驱动程序执行全新安装可能会有用。
在笔记本电脑上,确保使用独立GPU(见上文)。
尝试降低质量设置:用户设置 ‣ 系统 ‣ 内存 & 限额。
渲染器错误
请参见 Eevee 和 文档。
请参见 无效的选择、禁用抗锯齿。
虚拟机
目前已知的是在虚拟机内运行 Blender时,在将OpenGL 绘图调用转发到主机操作系统时会出现问题。
要查询Blender使用的显卡和驱动程序,在Blender里使用 帮助 ‣ 保存系统信息 。OpenGL部分将包含有关您的显卡,供应商和驱动程序版本的信息。