控制点

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Extrude Curve and Move

    快捷键

    E

    通过复制选定的点来挤出点,然后可以移动这些点,并将这些点连接到原始曲线上,形成一条连续的曲线。

    创建线段

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Make Segment

    快捷键

    F

    连接两个断开的控制点。选择必须是松散点,或曲线的第一个/最后一个点,然后按 F。如果这些点属于不同的曲线,则这些点由一条线段并入成一条单一的曲线。

    注意,只能并入相同类型的曲线(即贝塞尔与贝塞尔,NURBS与NURBS)此外,您可以通过切换循环来闭合曲线.

    倾斜

    参考

    模式

    编辑模式

    工具

    工具栏(Toolbar) ‣ 倾斜(Tilt)

    菜单

    控制点(Control Points) ‣ 倾斜(Tilt)

    快捷键

    Ctrl-T

    这个设置控制法线(可视化为箭头)如何围绕每个控制点扭曲,因此仅与 3D 曲线相关!倾斜将从点到点进行插值(可以使用法线检查)。

    所有控制点的 30 度平均倾斜度。

    清空倾斜

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    快捷键

    Alt-T

    还可以将倾斜重置为其默认值(即垂直于原始曲线平面)。使用 NURBS 时,倾斜始终平滑插值。但是,使用贝塞尔曲线,可以选择 插值算法

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Set Handle Type

    快捷键

    V

    控制柄类型是 的属性,可以用来改变曲线的特征。例如,切换到 矢量控制柄 可以用来创建具有尖角的曲线。阅读 贝塞尔曲线 页面了解更多细节。

    切换自由/对齐

    此外,该操作可用于在自由控制柄类型和对齐控制柄类型之间切换。

    重新计算控制柄

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Recalculate Handles

    快捷键

    Shift-N

    The Recalculate Handles operator rotates the selected control point’s handle to be tangential to the curve. This can be used to make curves smoother and more consistent looking.

    长度

    重新计算控制柄的长度使它们的长度相同。

    平滑化

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Smooth

    对于贝塞尔曲线,这种平滑操作减少了所选控制点与其邻近控制点之间的距离,同时保持其邻近控制点的锚定。不影响控制点切线。

    ../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

    原始,未经平滑的曲线。

    通过按住 Shift-R 重复最后一步,整个曲线平滑了 20 多次。

    ../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

    平滑曲线倾斜

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Smooth Curve Tilt

    平滑曲线倾斜 操作为所选控制点插值 倾斜 值。这将减少曲线 倾斜 的急剧变化,并在点之间实现平滑过度。

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Smooth Curve Radius

    平滑曲线半径 操作为所选控制点插值 半径 值。这将减少曲线 半径 的急剧变化,并在点之间实现平滑过渡。

    平滑曲线权重

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Smooth Curve Weight

    平滑曲线权重 操作为所选控制点插值 权重 值。这将减少曲线 权重 的急剧变化,并在点之间实现平滑。

    钩挂

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Hooks

    快捷键

    Ctrl-H

    钩挂 可以添加以控制一个点或者多个点与其他物体。

    创建父级顶点

    参考

    模式

    编辑模式

    菜单

    Control Points ‣ Make Vertex Parent

    快捷键

    Ctrl-P

    与网格物体一样,可以使其他选定物体成为一个或三个控制点的 子级