Blender目录布局
Blender使用三种不同的目录,其具体位置与操作系统相关。
LOCAL
配置和运行时数据位置(用于独立包)。
USER
配置文件位置(通常位于用户的主目录下)
SYSTEM
系统级安装的运行时数据位置(可能是只读的)。
对于系统级安装, SYSTEM 和 USER 文件夹都是必需的。
对于本地解压的Blender发行版,这些用户配置数据和运行时数据均位于相同的子文件夹下面,允许Blender的多个版本共存而且不会有冲突,可以忽略 USER 和 SYSTEM 文件。这需要用户自行在 LOCAL 目录创建名为 的文件夹。
下面是各个系统的默认文件夹位置:
LOCAL
USER
$HOME/.config/blender/3.1/
SYSTEM
/usr/share/blender/3.1/
Note
路径 ./3.1/ 相对于Blender可执行文件位置,用于blender.org 官方编译的独立发行版。
Note
如果设置了 $XDG_CONFIG_HOME
, USER 路径会使用该设置:
LOCAL
./3.1/
USER
SYSTEM
Note
macOS 的Blender二进制文件存储在 ./Blender.app/Contents/MacOS/Blender
,所以数据和配置的本地路径是:
./Blender.app/Contents/Resources/3.1/
LOCAL
.\3.1\
USER
%USERPROFILE%\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\3.1\
下面的路径布局用于上文讲到的目录。
比方说, ./config/startup.blend
指的可能就是 ~/.blender/|BLENDER_VERSION|/config/startup.blend
。
./autosave/ ...
自动保存blend文件位置。(仅Windows,其他操作系统位于临时文件目录)。
搜索顺序: LOCAL, USER
。
默认值与会话信息。
搜索顺序: LOCAL, USER
。
./config/startup.blend
启动时载入的默认文件。
./config/userpref.blend
启动时载入的默认设置。
./config/bookmarks.txt
文件浏览器书签。
./config/recent-files.txt
最近打开的文件列表。
./datafiles/ ...
运行时文件。
搜索顺序: LOCAL, USER, SYSTEM
。
./datafiles/locale/{language}/
用户界面翻译的静态预编译语言文件。
./scripts/ ...
用户界面和工具的Python 脚本。
搜索顺序: LOCAL, USER, SYSTEM
。
可以在用户设置启用的Python插件,包括导入/导出格式支持、 渲染引擎集成和许多方便的工具。
./scripts/addons/modules/*.py
插件用到的模块(添加到Python 的 sys.path
)。
另一个插件目录,用于社区维护的插件(必须手动创建)。
./scripts/addons_contrib/modules/*.py
addons_contrib
用到的模块(添加到Python的 sys.path
)。
./scripts/modules/*.py
包含核心API和工具函数的Python模块,供其他脚本导入(添加到 Python 的 sys.path
)。
./scripts/startup/*.py
启动时将自动载入的脚本。
./scripts/presets/{preset}/*.py
预设文件,用于存储用户定义的布料、渲染格式等设置。
./scripts/templates_py/*.py
可以从 文本编辑器 ‣ 模板 ‣ Python 访问的示例脚本。
./scripts/templates_osl/*.osl
可以从 文本编辑器 ‣ 模板 ‣ 开放式着色语言(OSL) 访问的OSL着色器示例。
./python/ ...
绑定的Python发行版。
搜索顺序: LOCAL, SYSTEM
。
临时目录用于存储各种运行时文件(包括渲染层、物理缓存、复制-粘贴缓存和崩溃日志)。
临时目录的选择基于以下优先级:
用户设置 (见 文件路径)。