视图着色

    Note

    当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。

    通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。

    颜色

    • 单一

      使用单一颜色渲染整个场景。

      物体

      使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。

      随机

      将为场景中的每个对象选择随机颜色。

    背景

    背景如何在3D视图中显示。

    选项

    • 透视

      渲染场景至透明。 使用滑块可以控制场景的透明度。 在线框模式下,可以调整后面的线的不透明度。

      轮廓

      在视图中渲染物体的轮廓。 轮廓的颜色可以调整。

    在实体模式下显示场景。 此模式使用工作台引擎渲染3D视图。 , 颜色 和 可以在工作台渲染引擎章节。

    背景

    背景在3D视图中的显示方式。

    • 主题

      使用主题的背景颜色。

      世界环境

      使用世界视图显示选项。

      视窗

      为3D视图的背景选择自定义颜色。

    Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and texture painting. You can select different lighting conditions to test your materials.

    光照

    渲染通道

    显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。

    使用场景 渲染引擎 渲染 3D视图,用于交互式渲染。默认情况下,场景灯光用于照明。也可以使用HDRI环境,其选项与材质预览模式相同。

    显示另一个渲染通道,而非组合渲染。可用于分析和调试几何形状、材料和照明。