环境光遮蔽

    Ambient Occlusion.

    环境光遮蔽 节点计算被遮蔽点上方的半球形空间的遮挡量。该节点可用于程序贴图纹理,例如,仅向拐角处添加风化效果。

    对于Cycles引擎,该节点会显著拖慢渲染速度。如果需要较快的渲染速度,可以选择几何数据节点下的尖锐度选项,或烘焙环境光遮蔽。

    颜色

    用于AO色彩输出的颜色。

    距离 仅适用于Cycles引擎

    法向

    如果不与其它节点连接,则使用默认遮蔽法向。

    采样 仅适用于Cycles引擎

    Number of samples to use for ray-traced ambient occlusion sampling. Keep as low as possible for optimal performance.

    向内 仅适用于Cycles引擎

    通过计算内部网格的遮蔽来检测凸面,而不检测凹面。

    仅检测对象本身的遮蔽,而不检测其他的遮蔽。

    颜色

    含有色彩的环境光遮蔽。

    AO

    不含有色彩的环境光遮蔽。