Blender 3.1 参考手册

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    用户界面

    介绍Blender的窗口系统、小部件和工具。

    编辑器

    各编辑器界面及功能概览。

    场景&物体

    物体及其在场景, 视图层与集合中的管理。

    建模

    雕刻&绘制

    雕刻模式, 纹理绘制和顶点绘制。

    蜡笔

    蜡笔的2D绘制和动画。

    动画 & 绑定

    关键帧, 驱动器, 约束, 骨架与形态键。

    物理

    物理模拟, 粒子系统和动态绘制。

    渲染

    使用Eevee, Cycles与Freestyle渲染与着色。

    合成

    使用合成节点进行后期处理。

    视频跟踪 & 遮罩。

    使用序列编辑器编辑视频。

    资产、文件 & 数据系统

    数据块管理及blend文件结构。

    其他可用的功能插件。

    高级

    Python脚本,如何编写脚本和命令行参数参考。

    解决闪退, 显卡问题及Python错误,恢复文件与回报bug。

    词汇表

    Blender和手册中用到的术语及其定义。

    链接到词汇表的术语列表。

    手册主要由志愿者维护,中文翻译组QQ群号:620831153,欢迎加入。