UV偏移修改器
UV 层
要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。
UV 中心
应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心点。 左下角为(0,0),右上角为(1,1)。
U/V轴向
映射3D坐标到2D坐标所用的轴。
用来定义变换的两个物体。见下面的 。
顶点组
顶点组可以用来缩放每个顶点的变换的影响程度。
偏移量
比例|缩放
UV贴图的缩放量
旋转
UV贴图的旋转量
用法
UV偏移的方式取决于 从 和 至 物体的变换(位置,旋转和缩放)之间的差异。
如果 至 物体与 从 物体有一样的变换,则UV不会发生改变。
假设修改器的 UV轴 为X/Y轴且对象的缩放系数为(1,1,1),如果 到 物体与X轴上的 从 物体相距一个单位,则 UV将在U轴(水平)上平移一个完整的UV空间(图像的整个宽度)。