Blender 3.1 参考手册
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建模
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2022-04-07 23:31:23
建模
简介
网格
结构
工具
编辑
UV
重拓扑
简介
结构
选择
曲线显示
简介
结构
选择
属性
简介
结构
编辑
文字
选择
体积(卷标)
属性
基本体
属性
修改器
常见的修改器选项
生成
物理
简介
属性
节点类型
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应用模板
Blender目录布局
命令行
简介
从命令行启动
Windows
Linux
macOS
命令行渲染
命令行参数
附录
Rotation Modes
功能局限
脚本与扩展Blender
简介
插件教程
脚本与安全
操作项
键位映射自定义
用户界面
Tools & Operators
工具系统
操作项
选择
撤销 & 重做
Annotate Tool
界面控件
扩展控件
颜色渐变部件
列表视图
调色板
数据块菜单
查找
曲线部件
节点
节点部件
选择
节点框
简介
侧栏
编辑
排列节点
转接点
节点组
拾色器
按钮与控件
菜单
装饰器
吸管
按钮
(文本)框
窗口系统
区域
启动画面
顶部标题栏
工作区
状态栏
区块
选项卡 & 面板
简介
键位映射
行业兼容键位映射
通用快捷键
默认快捷键
词汇表
运动跟踪 & 遮罩
遮蔽
选择
编辑
简介
S曲线
侧栏
简介
运动追踪
动画摄影表视图
曲线视图
简介
剪辑视图
简介
编辑
剪辑
追踪
重建
工具栏
解算
追踪
侧栏
追踪
平面追踪
相机
物体面板
标记
追踪
视图
2D稳像
工作流程
2D稳定面板
简介
跟踪标记
选择
蜡笔
属性
层
洋葱皮
遮罩
笔画
视图显示
物体数据
选择
基本体
视觉效果
简介
类型
发光视效
像素化视效
波浪扭曲视效
漩涡视效
着色视效
边缘视效
阴影视效
模糊视效
翻转视效
简介
模式
绘制模式
绘图工具
工具设置
颜色
笔刷设置
笔刷
笔划放置
辅助(引导)
工具
自由线工具
擦除工具
圆弧工具
曲线工具
圆环工具
插入
折线工具
填充工具
Tint Tool
直线工具
裁剪工具
方框工具
吸管
绘图平面
简介
物体模式
转化为几何物体
识别图像至蜡笔
顶点绘制模式
简介
编辑
笔刷设置
顶点绘制选项
雕刻模式
雕刻工具
笔刷设置
简介
编辑模式
蜡笔菜单
曲线编辑
简介
编辑工具
点菜单
笔画菜单
权重绘制模式
笔刷
权重绘制工具
简介
权重菜单
物体
修改器
简介
颜色
色相/饱和度修改器
染色修改器
不透明度编辑
形变
线宽修改器
钩挂修改器
缩裹修改器
偏移修改器
平滑修改器
晶格修改器
骨架修改器
噪波修改器
生成
阵列修改器
多重笔画
简化修改器
细分修改器
建形修改器
绳艺修改器
镜像修改器
Dot Dash Modifier
Length Modifier
修改
Texture Mapping Modifier
时间偏移修改器
Vertex Weight Angle Modifier
顶点权重邻近修改器
材质
简介
属性
多重帧
结构
动画
插值
简介
动画工具
资产、文件 & 数据系统
导入 & 导出文件
Wavefront OBJ
便携式文档格式 (PDF)作为蜡笔
Alembic
通用场景描述
Collada
可缩放矢量图形 (SVG)作为蜡笔
资产库
Asset Catalogs
简介
Blender 文件
打包数据
重命名
打开 & 保存
Blend 文件预览
数据块
媒体格式
支持的图像格式
支持的视频与音频格式
简介
关联库
关联与追加
库覆盖
代理
动画 & 绑定
关键帧
编辑
简介
插帧集
晶格
简介
动作
骨架
简介
属性
骨架
简介
姿态库
视图显示
骨骼组
骨骼
编辑
分离骨骼
简介
父级
骨骼扭转
拆分
细分
Change Layers
变换
在关节间填充骨骼
挤出
复制操作
对称
删除
属性
Switch Direction 切换方向
命名
工具
工具栏
工具设置
选择
属性
反向动力学
变换
形变
柔性骨骼(软骨骼、样条骨)
关系
自定义属性
简介
视图显示
结构
简介
姿态
选择
工具设置
编辑
复制/粘贴姿态
传导
间帧调整
应用
显示/隐藏
翻转四元数值
姿态库
简介
清空变换
骨骼约束
简介
反向动力学
Spline IK 样条IK
简介
简介
蒙皮
骨架形变父级
简介
结构
标记
形态键
工作流程
形态键面板
简介
驱动程序
工作流程 & 范例
驱动器面板
简介
用法
问题排查
约束
简介
关系
Action Constraint 动作关系约束
Pivot Constraint 轴心约束
Floor Constraint 基面约束
Child Of Constraint 子级约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
Follow Path Constraint 跟随路径约束
骨架约束
变换
Limit Location Constraint 限定位置约束
Copy Location Constraint 复制位置约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Copy Scale Constraint 复制缩放约束
Copy Rotation Constraint 复制旋转约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
复制变换约束
Limit Distance Constraint 限定距离约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Transformation Constraint 自设变换约束
界面
通用选项
堆栈
添加/移除约束
标题栏
跟踪
Damped Track Constraint 阻尼跟踪约束
Track To Constraint 标准跟踪约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Clamp To Constraint 钳制到约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
反向运动学约束
Locked Track Constraint 锁定跟踪约束
运动追踪
Object Solver Constraint 物体解算
Camera Solver Constraint 相机解算
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
运动路径
入门
关于Blender
Blender的历史
简介
Blender社区
关于自由软件和通用公共许可证(GPL)
帮助系统
配置Blender
默认
简介
配置外设
安装Blender
在macOS上安装
在 Windows 上安装
在Linux上安装
从Steam安装
合成
简介
节点类型
布局类节点
切换节点
矢量节点
矢量曲线节点
Normal Node
映射值节点
规格化节点
映射范围节点
畸变类节点
裁切节点
镜头畸变节点
翻转节点
置换节点
边角定位节点
二维稳像节点
影片畸变节点
映射UV节点
变换节点
平面跟踪形变节点
移动节点
旋转节点
缩放节点
转换类节点
Alpha转换节点
ID遮罩节点
颜色渐变节点
数学(Math)节点
RGB -> BW节点
Color Space Node
视图切换节点
设置Alpha节点
合并/分离节点
蒙版类节点
通道抠像节点
方形遮罩节点
色差抠像节点
色彩抠像节点
Cryptomatte Node
屏幕抠像节点
抠像(插帧)节点
色距抠像节点
色度抠像节点
亮度抠像节点
椭圆遮罩节点
色彩溢出节点
Cryptomatte Node (Legacy)
双边遮罩节点
输出类节点
查看节点
合成节点
层级节点
对照预览节点
文件输出节点
组
滤镜(过滤)节点
去噪节点
抗锯齿
滤镜节点
瑕疵修复节点
定向模糊节点
太阳光束节点
矢量(运动)模糊节点
散景模糊节点
降噪节点
辉光节点
膨胀/腐蚀节点
双边模糊节点
模糊节点
像素化节点
散焦节点
颜色节点
色彩校正节点
Posterize
色相校正节点
Exposure Node
Alpha上叠节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
色调映射节点
伽马节点
色彩平衡节点
Z通道合成节点
反转节点
混合节点
RGB曲线节点
亮度/对比度节点
输入节点
渲染层节点
跟踪位置节点
Time Curve Node
遮罩节点
散景图节点
图像节点
影片剪辑节点
值节点
RGB节点
纹理节点
Scene Time Node
侧栏
建模
修改器
修改
UV偏移修改器
网格序列缓存修改器
数据传递修改器
顶点权重编辑修改器
网格缓存修改器
顶点权重混合修改器
顶点权重邻近修改器
法线编辑修改器
加权法向修改器
UV 投射修改器
形变
拉普拉斯形变修改器
平滑修改器
拉普拉斯平滑修改器
简易形变修改器
网格变形修改器
钩挂修改器
铸型修改器
置换修改器
表面变形修改器
曲线函数修改器
体积置换修改器
晶格修改器
缩裹修改器
骨架修改器
矫正平滑修改器
波浪修改器
弯绕修改器
物理
流体修改器
爆破修改器
粒子实例修改器
动态绘画修改器
洋面修改器
软体修改器
布料修改器
碰撞修改器
Particle System Modifier
生成
实体化修改器
网格到体积修改器
拆边修改器
建形修改器
线框修改器
布尔修改器
蒙皮修改器
Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器
体积到网格修改器
表面细分修改器
Geometry Nodes Modifier
螺旋修改器
倒角修改器
遮罩修改器
镜像修改器
精简修改器
焊接修改器
三角化修改器
阵列修改器
重构网格修改器
常见的修改器选项
简介
体积(卷标)
简介
属性
空物体
面
结构
工具栏
简介
属性
形状
活动样条线
基本体
编辑
曲面
段数
控制点
变换面板
选择
简介
融球
简介
编辑
基本体
属性
结构
工具栏
几何节点
检视
节点类型
Mesh Primitive Nodes
Cone Node
UV Sphere Node
Mesh Circle Node
Mesh Line Node
Cylinder Node
Cube Node
Grid Node
Icosphere Node
Volume Nodes
Volume to Mesh Node
颜色节点
Separate RGB Node
颜色渐变节点
混合节点
RGB曲线节点
Combine RGB Node
几何节点
Separate Geometry Node
Bounding Box Node
Raycast Node
Join Geometry Node
Separate Components Node
Set ID Node
Set Position Node
Geometry to Instance Node
Merge by Distance Node
Convex Hull Node
变换节点
Geometry Proximity Node
Delete Geometry Node
材质节点
Material Index Node
Set Material Index Node
Material Selection Node
Replace Material Node
Set Material Node
Curve Nodes
Curve Tilt Node
Fillet Curve Node
Curve Length Node
Is Spline Cyclic Node
Spline Length Node
Set Handle Type Node
Set Spline Cyclic Node
Endpoint Selection Node
Reverse Curve Node
Set Spline Type Node
Set Curve Radius Node
Spline Resolution Node
Subdivide Curve Node
Spline Parameter Node
Sample Curve Node
Set Spline Resolution Node
Fill Curve Node
Trim Curve Node
Handle Type Selection Node
Curve Handle Position Node
Curve Tangent Node
Curve to Mesh Node
Set Curve Tilt Node
Resample Curve Node
Set Handle Positions Node
Curve to Points Node
输入节点
Vector Node
Is Viewport Node
Boolean Node
材质输出节点
半径节点
Index Node
值节点
Color Node
物体信息节点
Collection Info Node
Integer Node
Scene Time Node
位置节点
Normal Node
ID Node
字符串节点
纹理节点
图像纹理着色器节点
白噪波纹理节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
噪波纹理着色器节点
棋盘格纹理节点
砖墙纹理着色器节点
迷幻纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
波浪纹理着色器节点
Text Nodes
String to Curves Node
Join Strings Node
Special Characters Node
Value to String Node
Slice String Node
String Length Node
Replace String Node
Curve Primitive Nodes
Curve Line Node
Quadratic Bézier Node
Bézier Segment Node
Star Node
Arc Node
Curve Circle Node
Quadrilateral Node
Curve Spiral Node
矢量节点
矢量运算节点
矢量旋转节点
Combine XYZ Node
矢量曲线节点
Separate XYZ Node
点节点
Distribute Points on Faces
Set Point Radius Node
Points to Vertices Node
Points to Volume Node
输出类节点
查看节点
组
属性节点
Domain Size Node
Attribute Statistic Node
Capture Attribute Node
Transfer Attribute Node
Instances Nodes
Instance on Points Node
Translate Instances Node
Instances to Points Node
Rotate Instances Node
Realize Instances Node
Scale Instances Node
Utilities Nodes
钳制节点
切换节点
Field at Index Node
Boolean Math Node
映射范围节点
Compare Node
Random Value Node
Align Euler to Vector Node
Float Curve
Float To Integer Node
数学(Math)节点
Accumulate Field Node
Rotate Euler Node
网格节点
Scale Elements Node
Mesh Island Node
Flip Faces Node
Dual Mesh Node
Extrude Mesh Node
Edge Angle Node
Set Shade Smooth Node
Mesh to Curve Node
Split Edges Node
Mesh to Points Node
Edge Neighbors Node
Vertex Neighbors Node
Mesh Boolean Node
Triangulate Node
Subdivision Surface Node
Face Neighbors Node
Edge Vertices Node
Subdivide Mesh Node
Is Shade Smooth Node
Face Area Node
属性
实例项
(文本)框
简介
文字
选择
简介
属性
编辑
网格
工具
类型
循环分割
挤出流形
挤出选区
多边形建形
旋绕
挤出至光标
切割
工具栏
工具设置
网格分析
重拓扑
编辑
顶点工具
挤出顶点
从形状混合
钩挂
断离顶点并填充
传递到形状
断离顶点并延长
创建父级顶点
滑移顶点
顶点倒角
连接顶点路径
拉普拉斯平滑顶点
从顶点创建边/面
断离顶点
平滑顶点
顶点组
连接顶点对
UV工具
简介
面工具
尖分面
交集(布尔)
交集(切割)
内插面
线框
完美建面
挤出面
面数据
平滑着色与平直着色
面实体化
Fill(填充)
三角面 -> 四边面
三角面
沿法向挤出面
焊接边线到面
挤出各个面
栅格填充
边工具
偏移边线并滑移
螺旋
边数据
边线倒角
旋转边线
细分并排边
环切并滑移
反细分
滑移边线
细分
挤出边线
桥接循环边
网格工具
清理
挤出
删除 & 融并
切分
吸附到对称结构
复制操作
投影切割
法向
对称
凸壳
着色
合并
拆分
镜射
元素排序
分离
变换
球形化
弯曲
法向缩放
移动,旋转,缩放
切变
随机
弯绕
推/拉
重置蒙皮尺寸
简介
基本体
选择
选择相似元素
简介
随机选择
选择锐边
按特征全选
选择循环
间隔式弃选
选择关联项
选择镜像
活动项的同侧
扩展选择/缩减选择
UV
工具
工具栏
类型
抓起
放缓姿态
夹捏笔刷(Pinch)
撕裂
工作流
布局工作流
UDIM
编辑
Using UV Maps
UV & 纹理空间
展开
缝合边
简介
结构
属性
物体数据
几何数据
顶点组
顶点组面板
顶点权重
指定顶点组
简介
曲线
结构
基本体
曲线显示
属性
路径动画
活动样条线
几何数据(Geometry)
形状
编辑
曲线
控制点
变换面板
其他
段数
简介
选择
工具
工具栏
类型
自由线
雕刻&绘制
导航
模式
权重绘制
编辑
权重绘制工具
使用顶点组
工具设置
选项
对称
笔刷
笔刷设置
简介
雕刻
自适应雕刻
编辑
遮罩
雕刻
面组
工具
弹性变形
网格滤镜
黏塑
拇指
平滑化
抓起
套索面组
自由线
姿态
夹捏笔刷(Pinch)
框选面组
指推
平化
球形笔刷(Blob)
变换
Fill(填充)
刮削
遮罩
边界
多精度置换橡皮擦
多精度置换涂抹
黏条
编辑面组
层
线投影
简化笔刷(Simplify)
套索修剪
布料滤镜
多平面刮削
蛇形钩
框选遮罩
旋转
布料
框选修剪
膨胀
线条遮罩
推移
滑动松弛(拓扑)
褶皱
绘制面组
显示锐边
套索遮罩
简介
工具设置
动态拓扑
重构网格
笔刷设置
对称
选项
工具栏
纹理绘制
工具设置
平铺
遮罩
选项
纹理槽
对称
笔刷设置
简介
纹理绘制工具
顶点绘制
简介
顶点绘制选项
编辑
工具设置
笔刷设置
对称
简介
笔刷
简介
笔刷设置
衰减
笔画
Cursor 游标
纹理
纹理遮罩
问题排查
Python错误
启动
恢复数据
3D 视图
崩溃
图形硬件
Linux
Linux – 其它 GPU
Linux – AMD
Linux – NVIDIA
Linux – Intel
macOS
macOS – 其它GPU
macOS – Intel
macOS – AMD
macOS – Nvidia
Windows
Windows
Windows – Nvidia
Windows – AMD
Windows – 其它GPU
场景&物体
视图层
简介
集合
集合
简介
物体
物体类型
工具
类型
缩放罩体
工具设置
工具栏
选择
编辑
资源
显示/隐藏
关联复制
合并
清空
吸附
应用
清理
变换
随机
对齐到变换坐标系
比例|缩放
旋转
对齐物体
移动
变换控件
锁定轴向
精度
数值输入
简介
移动/缩放纹理空间
刚体
关系
使其独立化
Convert 转换
镜射
删除
关联/传递数据
传递网格数据布局
将物体关联到场景
传递网格数据
复制UV贴图
关联数据
着色
物体父子关系
复制操作
简介
属性
线条画
视图显示
关系
实例化
顶点
面
集合
变换
可见性
物体原点
场景
简介
场景属性
贡献文档
入门
待办事项清单
编译手册
编辑手册
发布周期
补丁 & 提交
安装依赖关系
Linux
macOS
Windows
指南
模板
维护
写作样式指南
标记样式指南
翻译
样式指南
贡献
渲染
工作台
视图显示
光照
蜡笔
性能
颜色
选项
采样
简介
层 & 通道
视图层
通道
简介
Freestyle
Python脚本
简介
视图层属性
线条样式
修改器
颜色
到物体的距离
折痕角
切向(正切)
曲率 3D
材质
到相机的距离
沿笔画
噪波
厚(宽)度
折痕角
沿笔画
材质
到相机的距离
曲率 3D
书法样式
到物体的距离
噪波
切向(正切)
几何数据(Geometry)
正弦置换
贝塞尔曲线
蓝图
2D 变换
引导线
采样
简化
尖端移除
2D 偏移
柏林噪波 2D
柏林噪波 1D
空间噪点
支柱拉伸
多边形化
Alpha
到相机的距离
到物体的距离
切向(正切)
噪波
沿笔画
材质
曲率 3D
折痕角
属性
笔画
Alpha
几何数据(Geometry)
厚(宽)度
纹理
颜色
简介
Line Set
Freestyle
材料属性
渲染属性
灯光
世界环境
光对象
Eevee
世界环境
灯光设置
渲染设置
体积
采样
辉光
胶片
蜡笔
动态模糊
次表面散射 (SSS)
间接光照明
景深
阴影
环境光遮蔽
性能
毛发
屏幕空间反射
材质
简介
材质设置
支持的节点
简介
局限
光照探头
反射平面
立方体(盒)反射
辐射体积
简介
相机
Cycles
渲染优化
降噪
着色节点
物体设置
自适应细分
相机
物体
世界设置
灯光设置
简介
渲染烘焙
材质设置
渲染设置
毛发
体积(卷标)
蜡笔
简化笔刷(Simplify)
胶片
光程
动态模糊
采样
性能
分区
实验性功能
GPU渲染
材质
传统
类型
马氏分形
畸变噪波
大理石纹
云絮
沃罗诺伊图
噪波
木纹
混合
幻彩
斯氏分形
图像 / 影片
简介
色彩
设置
线条画
预览
指定
组件
置换
面
体积(卷标)
简介
着色节点
开放着色语言
着色器
背景
原理化BSDF
相加着色器
毛发 BSDF
阻隔
各向异性 BSDF
丝绒 BSDF
折射 BSDF
半透 BSDF
漫射 BSDF
高光 BSDF
混合着色器
体积散射
原理化毛发BSDF
体积吸收
卡通 BSDF
原理化体积
光泽 BSDF
透明 BSDF
次表面散射 (SSS)
玻璃 BSDF
自发光(发射)
组
转换器
合并/分离节点
Shader –> RGB着色器节点
钳制节点
黑体着色器节点
RGB -> BW节点
数学(Math)节点
Float Curve
颜色渐变节点
波长着色器节点
映射范围节点
矢量运算节点
矢量
置换着色器节点
矢量曲线节点
矢量旋转节点
法线贴图着色器节点
矢量置换着色器节点
映射节点
矢量变换着色器节点
Normal Node
凸凹着色器节点
输入
光程节点
线框节点
相机数据节点
粒子信息节点
纹理坐标节点
毛发信息节点
属性节点
层权重节点
环境光遮蔽
物体信息节点
值节点
切向节点
UV贴图节点
RGB节点
Point Info
体积信息节点
倒角节点
顶点颜色节点
几何节点
菲涅尔节点
输出
灯光节点
AOV Output Node
世界节点
材质输出节点
颜色
反转节点
伽马节点
RGB曲线节点
混合节点
亮度/对比度节点
光线衰减着色器节点
色相/饱和度/明度 着色器节点
简介
纹理
棋盘格纹理节点
波浪纹理着色器节点
渐变纹理着色器节点
白噪波纹理节点
环境纹理节点
迷幻纹理着色器节点
IES纹理着色器节点
点密度着色器节点
噪波纹理着色器节点
天空纹理着色器节点
砖墙纹理着色器节点
沃罗诺伊纹理着色器节点
马氏分形纹理着色器节点
图像纹理着色器节点
色彩管理
渲染输出
音频渲染
简介
扬声器
输出属性
帧范围
元数据
输出
后期处理
立体视法
用法
简介
格式
简介
动画播放器
渲染动画
简介
Blender 3.1 参考手册
物理
粒子系统
纹理影响
发射体
顶点组
速度
自发光(发射)
力场
子级
缓存
视图显示
渲染
物理
键控
群体
流体
简介
牛顿
旋转
粒子编辑模式
简介
毛发
视图显示
毛发动力学
子级
渲染
简介
形状
自发光(发射)
粒子系统面板
流体
类型
流
域
辅助(引导)
力场权重
缓存
设置
Liquid Settings
粒子
粘度
漫射
网格
集合
气体设置
噪波
自适配域
视图显示
效果器
简介
材质
简介
碰撞
刚体
简介
刚体世界环境
末级
属性
刚体约束
类型
Generic Spring Constraint
Fixed Constraint
Piston Constraint
Motor Constraint
Point Constraint
Generic Constraint
Hinge Constraint
Slider Constraint
简介
烘焙物理模拟
力场
力场
类型
拖动
谐振
流体流动
曲线引导
紊流
风力
纹理
磁力
常力
电荷
兰纳琼斯
涡流
群簇
简介
重力
动态绘画
画布
简介
笔刷
软体
设置
模拟
自碰撞
目标
物体
边
解算器
缓存
力场
内力
外力
示例
简介
碰撞
布料
简介
示例
设置
形状
属性权重
碰撞
缓存
物理属性
力场权重
插件
添加网格
Add Mesh Extra Objects
Archimesh
Geodesic Domes
ANT Landscape
解体器
Bolt Factory
材质
材质库(Material Library)
材质工具(Material Utilities)
网格
F2
插入直骨架
(Tissue)
3D Print Toolbox
编辑网格工具
临时工具连接
Bsurfaces GPL Edition(曲面 GPL版)
自动镜像
放缓姿态
Loop Tools
tinyCAD Mesh Tools
节点
节点排列工具
节点预设
NW
物体
Object Color Rules
Carver
Skinify Rig
Bool Tool
Cell Fracture
Real Snow
Scatter Objects
Align Tools
Edit Linked Library
蜡笔工具
绑定
Rigify
个性化定制
Creating Meta-rigs
绑定类型
面
脊椎
基础
四肢
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