选择
编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里没有选择模式)。这些点比简单的顶点稍微复杂一些,但是,特别是贝塞尔曲线,一个顶点包含一个中心点和两个控制柄…
The basic tools are the same as with meshes, so you can select a simple control point with the LMB, add to current selection with Shift-LMB, Box Select B, and so on.
对于贝塞尔曲线需要注意一点:当选择主控制点时,两侧控制柄也会自动处于选定状态,将其作为一个整体拖动,不改变控制柄的角度。但是,当选中一个控制柄后,选中的只是这个点,这允许你修改控制向量…
请注意,与网格边不同,你无法直接选择一段曲线,而是只能通过选择组成该段曲线的所有控制点来实现。
对于曲线来说,所有的 “高级” 选择选项都位于3D视图标题栏的 选择 菜单里。
All A
全部选择。
无 Alt-A
全不选。
反转 Ctrl-I
选择所有未选中的几何图形,并取消选择当前选中的组件。
B
交互式框选。
刷选 C
交互式刷选。
Interactive free-form selection.
随机选择控制点。
选择第N个控制点。
选择相连元素 Ctrl-L
选择与当前选择相连接的控制点。
Shift-G
选择与当前选择具有类似属性的控制点。
切换第一个或最后一个控制点的选择。
选择下一个或上一个控制点。
根据物体的父子关系选择物体。
随机选择
参考
模式
编辑模式
菜单
选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random)
随机选择控制点。
百分比
选择定义百分比数量的控制点。
伪随机数生成器使用的 随机种 。
动作
控制该操作是 选择 或 取消选择 控制点。
间隔式弃选
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 间隔式弃选
此工具使用类似棋盘格的交替选择/取消选择模式。这只适用于已经选择了多个控制点的情况。
它的工作原理是改变当前的选择,这样只有从活动的控制点开始,只有每一轮的第n个控制点才会保持选中的状态。
弃选项
每次模式重复中弃选的元素数量。
选中项
每次模式重复中选择的元素数量。
偏移量
从起始点的偏移。
参考
模式
编辑模式
菜单
选择(Select) ‣ 选择相连元素(Select Linked)
快捷键
L, Ctrl-L, Shift-L
L (或者 Ctrl-L 全选) 会扩选光标附近的控制点和相连的全部控制点,也就是,选中同属一条曲线的所有控制点。注意,对于贝塞尔曲线,选中一个控制柄后使用 L 会选中所有控制点以及与之相连的所有控制点。
选择相似元素
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 选择相似元素
快捷键
Shift-G
Selects control points that have certain similar properties to the active one. The panel provides several selection options:
类型
类型
选择具有相同样条类型的样条,例如贝塞尔、NURBS或多边形。
半径
选择有相似半径值的控制点。
权重
选择所有有着相似权重值的控制点。
选择有相似控制柄方向的控制点。
组合
相等,大于,小于。(仅适用于半径、权重) (ToDo 2.76)
阈值
精度 (ToDo 2.76)
选中/弃选首点/末点
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 选中/弃选首点 , 选择 ‣ 选中/弃选末点
这些操作用于切换曲线首末端点的选中状态。这可以用在快速寻找曲线的起始点(比如将曲线用作路径时)。
参考
模式
编辑模式
菜单
选择 ‣ 选择下一项 , 选择 ‣ 选择上一项
该操作基于当前选中项,扩选下一个或上一个控制点(即沿曲线的前一个或后一个控制点)。对于闭合曲线,起点和终点不算作相邻顶点。
扩展选择/缩减选择
参考
模式
编辑模式
菜单
选择(Select) ‣ 扩展/缩减选择(More/Less)
快捷键
Ctrl-NumpadPlus , Ctrl-NumpadMinus
它们的目的是根据目前选择的控制点来减少或扩大选中项。
更多
对于每个选定的控制点,选择它的 所有 连接点(即一个或两个…)。
小于
对于每个选定的控制点,如果 所有 与此点连接的点都被选中,则保持选中此点。否则取消选择。
这意味着两点:
当选择曲线的 所有 控制点时,什么都不会发生(对于 缩减选择 ,所有连接的点总是被选择,当然,此时 扩展选择 不能添加任何点)。相反,在没有选择控制点时也一样。
拾取最短路径
参考
模式
编辑模式
菜单
Menu Search ‣ Pick Shortest Path
快捷键
Ctrl-LMB