选择

    Blender对两种不同选择项状态有所区分:

    活动物体为黄色,已选择的物体为橙色,未选择的物体为黑色。

    物体模式 中最后被选择的物件叫 “活动物体” 且它在大纲中呈黄色(其它为橙色)。任何时候最多只有一个活动物体。

    Blender中的许多操作会用到活动物体作为参照物(比如关联操作)。如果你已有一个选中项,但想要使另一个物体成为活动物体,只需再用 Shift-LMB 选择一次。

    所有其它已选物体仅仅属于选择状态,你可以选择任意多个物体。为了在全部所选物体(骨骼、序列脚本)上改变某个参数或者实现某个操作,可以当进行确认时,按住 Alt。

    选择菜单

    参考

    模式

    所有模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 全部(All)

    快捷键

    A

    选择全部可选物体。

    参考

    模式

    所有模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 无(None)

    快捷键

    Alt-A

    取消选择所有物体,但活动物体依然保持不变。

    反转

    参考

    模式

    所有模式

    菜单

    选择(Select)‣ 反转(Invert)

    快捷键

    Ctrl-I

    切换所有可见物体的选择状态。

    框选

    参考

    模式

    所有模式

    菜单

    选择 ‣ 框选

    快捷键

    B

    交互式 框选

    参考

    模式

    所有模式

    菜单

    选择 ‣ 刷选

    快捷键

    C

    交互式 .

    套索选择

    参考

    模式

    所有模式

    菜单

    Select ‣ Lasso Select

    快捷键

    See .

    按类型全选

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 按类型全选(Select All by Type)

    用此工具,可以一次性选择某一特定类型的所有物体。有关所有物体类型的描述,见 。

    选择活动相机

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 选择活动相机(Select Active Camera)

    选择活动相机,可用于在复杂场景中轻松找到活动相机。

    参考

    模式

    所有模式

    菜单

    Select ‣ Select Mirror

    根据被选物体的名称,例如,”sword.L” 和 “sword.R”,选择对应的镜像物体。

    随机选择

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 随机选择(Select Random)

    根据百分比概率随机选择未被选中的物体。 可以在 调整上一步操作 面板中修改百分比。 重要的是要注意,百分比表示选择未选中对象的可能性,而不是随机选择物体数量的百分比。

    扩展选择/缩减选择

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 扩展/缩减选择(More/Less)

    快捷键

    Ctrl-NumpadPlus , Ctrl-NumpadMinus

    该操作的逻辑基于层级关系。

    更多

    将选择范围扩展为所选对象的直接父级和子级。

    小于

    减少选择,弃选处在当前已选物体的父/子级边缘关系的物体。

    父级

    弃选当前所选物体并选择它们的直接父级。

    子级

    弃选当前所选物体并选择它们的直接子级。

    扩展父级

    将选择范围扩展到当前所选对象的直接父级。

    扩展子级

    将选择范围扩展到当前所选对象的直接子级。

    选择组

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    选择 ‣ 按组选择

    快捷键

    Shift-G

    子级

    选择活动对象的所有分层后代。

    直接子级

    选择所有活动物体的直接子级。

    父级

    选择此物体已存在的父级。

    平级

    选择与活动物体有相同父级的物体。该功能也可以用于选择所有最根部的物体(没有父级的物体)。

    类型

    选择与活动物体类型相同的物体。

    集合

    选择所有与活动物体处在相同集合的物体。如果活动物体属于多个集合,菜单将弹出选项供你选择某个集合。

    物体钩挂

    选择每一个属于活动物体的钩挂。

    通道

    选择指定到相同 渲染通道 的物体。

    颜色

    根据相同的 来选择物体。

    插帧集

    选择包含在活动 插帧集 中的物体。

    灯光类型

    选择相匹配的灯光类型。

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 选择相连元素(Select Linked)

    快捷键

    Shift-L

    选择与活动物体共享同一个数据块的所有物体。 选择相连元素 以活动物体作为选择其它物体的根据。

    物体数据

    选择所有关联了同一物体数据的物体。例如,物体数据明确为物体的类型(网格、曲线等)和构建组成(基础元素例如顶点、控制顶点、以及它们在空间的位置)。

    材质

    选择所有已关联到同一材质数据块的物体。

    实例集合

    选择所有关联到某实例集合的物体。

    纹理

    选择所有关联到同一纹理数据块的物体。

    粒子系统

    选择所有使用了同一 粒子系统 的物体。

    选择所有处于同一个 中的物体。

    库(物体数据)

    选择所有处于同一 且仅限于 物体数据 范围内的物体。

    按名称选择

    参考

    模式

    物体模式

    菜单

    选择(Select) ‣ 按名称…(Select Pattern…)

    选择所有与已给出的名称格式相匹配的物体。支持通配符 * 匹配所有, ? 匹配单个文字, [abc] 表示匹配 “abc”, [!abc] 表示匹配不含 “abc” 的内容。例如 *house* 匹配任何名字中包含了 “house” 的物体,而 floor* 则匹配任何名字以”floor”为开头的物体。

    区分大小写

    可以选择匹配是否区分大小写。

    扩展 复选框勾选时,选择项将进行扩展而不是生成新结果。