体积

    To achieve this, Eevee uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.

    物体体积有一些 限制

    参考

    面板

    渲染 ‣ 体积

    起始

    体积效果的起始距离。

    体积效果的结束距离。

    平铺尺寸

    这是体积单元的尺寸大小,较小的尺寸会提高质量,但会增加大量显存占用。

    采样

    计算体积效果的采样数。更高的采样数会提高质量但增加显存占用。这些采样样本沿视图深度(视图Z轴)分布。

    分布

    线性和指数样本分布之间的混合比例。值越高,靠近相机的样本越多。

    灯光钳制

    钳制光对体积散射效应的效果。减少闪烁和噪点。设置为0.0以禁用钳制。

    体积阴影

    体积物体周围的近似光吸收。这会使体积物体更不容易透光。这是一个非常消耗资源的选项,并有局限性 。

    采样

    计算体积阴影的采样数。

    See also

    限制