动作编辑器
它为您提供了函数曲线数据块的略微简化视图(有点类似于没有控制柄的函数曲线)。编辑器可以同时列出物体的所有动作数据块。
每个动作数据块都形成一个顶级通道 (见下图)。请注意,一个物体可以有几个 约束 (每个动画化约束对应一个) 和 姿态 (对于骨架,每个动画化骨骼对应一个) 函数曲线数据块,因此一个动作可以有这些通道中的几个。
动作编辑器。
上一层/下一层(向下/向上箭头图标)
Switch between different actions stacked/stashed on top of each other in the NLA stack, without having to go to the NLA Editor and leaving tweak mode and reentering it on the other strip.
Clicking on the up/down arrow buttons to go to the action in the NLA track above/below the NLA Strip being whose action is being tweaked in the Action Editor.
如果同一图层/轨道上有多个动作/片段,则只使用最接近当前帧的动作/片段。
Likewise, if the NLA stack is muted when editing the action, the NLA track below it will be edited with solo enabled.
Note
These still work when you are not editing the action used by an NLA Strip. If you are just animating a new action normally, it is possible to use the down arrow button to temporarily jump down to the previous action. Without losing the new action you are working on, and then use the up arrow button to get back to it once you are done checking the other action(s).
动作
数据块菜单 。
添加
取消链接
X
当 Shift-LMB 点击它清除伪用户并且从NLA堆栈中移除暂存的动作。
Push Down (strips with down arrow icon)
将活动动作添加到NLA堆栈作为作用长片段。这与在NLA编辑器中按下下推按钮基本相同。
存放(雪花图标)
将活动动作暂存在NLA堆栈上。即它以与创建新动作相同的方式添加为非贡献(起作用)堆栈。
Note
在这两种情况下(下推和存放),一旦该动作被添加到NLA堆栈中,它就从活动动作槽中清除/取消分配(即不能从动作编辑器/曲线编辑器中编辑,除非您稍后在相应片段上进入的“调整模式”)。