反向运动学约束
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Note
IK约束是很特殊的约束,因为它们修改了多个骨骼。 出于这个原因,他们忽略了他们在堆栈中的位置,并且总是在受影响的骨骼上的所有其他约束之后运行。 要在IK之后应用约束,必须首先将最终转换复制到新的骨骼链,例如, 使用 .
反向运动学面板。
Target 目标
数据ID used to select the an armature. See for more information.
Pole Target 极向目标
极向旋转物体。
迭代
最大迭代次数。
链长
有多少骨骼都包括在 IK 效果。设置为 0时,包括所有的骨骼。
Use Tail 使用尾部
在链中的最后一个元素包括骨的尾部。
拉伸
重量位置
树-IK ︰此目标控制的权重的位置。
旋转
链跟随目标旋转。
Target 目标
禁用 targetless IK。
旋转
链跟随目标旋转。
影响
Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.
如果使用 ,则IK解算器约束将更改为添加这些添加参数。
IK类型
如果使用 极点目标 ,则 影响 是不起作用的。