物体模式
模式选择菜单。
模式 是面向对象的特性,这意味着可用模式种类取决于所选活动物体的类型——大多数模式仅启用默认 物体模式 (如相机,灯光等)。
每种模式都旨在编辑所选对象的某个方面。 见下表 Blender的模式 以获取详细信息。
可在3D视图标题栏的 模式 选择器中设置当前模式(见图 )。
在Blender中模式可以影响许多事情:
可以修改整个编辑器的行为,比如 UV编辑器 和 3D视图。
可以修改可用的标题栏工具(菜单和/或菜单条目,以及其他控件……)。 例如,在3D视图中,物体模式中的 物体 菜单,在编辑模式中更改为 网格 菜单,在顶点绘制模式中则是 绘制 菜单……
可以修改可用的快捷键。
Note
此处不再详细介绍模式的用法,请参阅对应章节的相关内容。
Hint
若阅读本手册时,手册中提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可能是尚未处于该选项有效的正确模式下。
编辑模式和姿态模式支持同时编辑多个物体。
这便于同时对多个物体执行相同的编辑,或者同时动画化多个角色。
当在模式中还可以使用大纲视图添加/删除物体,方法是从上下文菜单中设置或清除模式,或者在物体数据图标上按 Ctrl-LMB。
只有活动物体才会用于显示形态键,UV图层等属性。
从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。
参考
模式
所有模式
快捷键
Adds the object under the mouse to the current mode and removes the Active object. Use this operator to quickly switch between multiple objects without having to first go to Object Mode. When accessed from a menu, an is used to select the object to add to current mode.