混合着色器 Mix Shader. 混合着色器 节点用于将两个着色器的效果混合在一起。混合可用于材料分层,例如,系数 输入接口可以连接到*混合权重* 节点。 着色器 系数 两个着色器的混合权重;值设定为0时,完全使用第一个着色器,值设定为1时,完全使用第二个着色器。 这个节点没有属性。 标准着色器输出。 A mix of a glossy and a diffuse shader makes a nice ceramic material.