阻隔
Holdout Shader.
The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
该节点没有输入项。
这个节点没有属性。
标准着色器输出。
Holdout Shader.
The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
该节点没有输入项。
这个节点没有属性。
标准着色器输出。
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