侧栏

    面板

    侧栏(Sidebar) ‣ 编辑的动作(Edited Action)

    编辑的动作面板。

    动作

    数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器的 。

    外插

    超出片段范围的空隙处所使用的动作。

    • 保持

      影响该片段的两侧。仅应在非常靠前的片段上设置。当片段顺序改变时(如在NLA编辑器中拖动它们),被标记为 保持 却不再靠前的片段,将被Blender自动设置为 保持前进

      保持前进

      只影响剪辑片段后的区域。可以设置在任意片段上。

      仅影响片段本身的区块。可以设置在任意片段上。

    混合

    影响片段直接生成的属性值如何与下面的堆栈评估结果相结合。 最底部的片段混合在属性的默认值的顶部。

    • 替换

      顶部片段根据影响值与累积结果线性混合,如果影响值设置为100%则完全覆盖它。

      相乘,相减,相加

      将片段的结果被乘以,减去或相加到累积结果中,然后根据影响值进行混合。

      \(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)

      合并

      根据每个属性的类型,自动选择以下方法之一:

      • 轴/角度旋转

        \(result = previous + value * influence\)

        这导致平均轴并增加旋转量。

        四元数旋转

        四元数学同时应用于属性的所有四个通道:

        \(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)

        成比例(缩放)

        其他

        \(result = previous + (value - default) * {influence}\)

      这允许分层动作也可以作为独立动作使用。 以默认值为关键帧的属性保持默认值。

      Note

      由于此混合模式基于使用四元数乘法来计算四元数旋转属性,因此它在播放期间始终驱动所有四个通道,并且 插入单个关键帧 被强制插入所有四个键。 其他类型的通道仍然可以单独键化(插入键)。

    影响

    活动动作对NLA堆栈结果的贡献量。

    名称

    片段当前所属的轨道的名称。

    屏蔽

    切换NLA片段解算,片段轮廓将变为虚线。

    参考

    面板

    侧栏(Sidebar) ‣ 片段(Strip) ‣ 活动片段(Active Strip)

    ../../_images/editors_nla_sidebar_active-strip-panel.png

    活动片段面板。

    起始帧、结束帧

    片段本身的边界。请注意,这将延长动作的持续时间,它不会导致动作中用更多或更少的关键帧进行播放(请参阅下面的选项)。

    外插

    参见 外插

    混合

    参见 。

    混入 / 混出

    表示该片段何时具有完全影响的第一帧和最后一帧。

    自动混入 / 混出

    从片段重叠处开始创建斜坡。第一片段是完全控制,并且在重叠时间段结束时它线性地斜升,使第二片段完全控制。

    回放

    动画影响力

    启用这个片段的影响程度的改变作为可插帧的值。如果影响没有动画化,则在重叠期间,片段会线性淡出。这些可以在 NLA控制曲线 下的动画摄影表或曲线编辑器中找到,并且看起来像编组通道。它们出现在该通道的所有组或函数曲线之前。

    动画化的片段时间

    动画影响力 相同,但带有 片段时间

    参考

    面板

    侧栏(Sidebar region) ‣ 动画(Animations) ‣ 动作剪辑(Action Clip)

    动作剪辑面板。

    这表示片段的“物体数据”。很像物体的变换值。

    动作

    包含在片段中的动作的引用。可以更改为用另一个动作替换当前片段的值。

    起始帧、结束帧

    要使用动作的多少。

    例如,通常将动作的第一个和最后一个关键帧设置为相同的关键帧。这样做的问题是如果你循环播放动画,那么会有轻微的停顿——相同的关键帧会播放两次。要解决这个问题,只需减去 结束帧 即可。

    Note

    如果选择的值高于或低于动作的实际关键帧数,则将应用 函数曲线外插

    同步长度

    导致上面的 开始结束 帧,被重置为动作的第一帧和最后一帧。

    当前时间点

    当前时间点 按钮导致上面的 开始结束 帧,被重置为动作的第一帧和最后一帧。

    回放比例

    拉伸片段,增加 片段范围:结束帧 的另一种方法,如上所述。

    重复

    还扩展了片段,但通过从第一个关键帧循环并前进。

    参考

    面板

    Sidebar region ‣ Animations ‣ Action

    This panel is identical to the one in Dope Sheet, and allows viewing or changing properties of the action used in the Action Clip, i.e. .

    参考

    面板

    侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器

    See F-Curve Modifiers.