工作流程

    1. “基型”是重置形态。 “Key 1”,”Key 2”,等,是新添加的形态键。

    2. 根据需要变形网格(不要删除或添加顶点)。

    3. 选择 “Key 2”,网格将被变为重置形态。

    4. 变换 “Key 2”,类似的,可以添加新的形态键。

    5. 切换回 物体模式

    在下图中,从左到右依次显示物体模式下的形态键:”Basis”,”Key 1”,”Key 2” 和混合形态(“Key 1” ,”Key 2” )。

    相对形态键示例。

    有关更实用的示例见 如何组合形态键和驱动器

    绝对形态键

    1. Add a sequence of shape keys as described above for relative shape keys.

    2. 取消 相对 复选框的勾选。

    3. 切换到 物体模式

    ../../../../../_images/animation_shape-keys_workflow_absolute.png

    绝对形态键的工作流程。

    通过添加 驱动器 或设置 到 估算时刻, 你就可以创造出动画。

    See also

    有两种建模工具用于控制形态键,可以在 编辑模式 中查看。