设置Alpha节点

    设置Alpha节点。

    设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。

    图像

    Standard color input.

    Alpha

    Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。

    模式

    Method to mix the alpha with the input Image.

    • 应用遮罩

      替换Alpha

      Replace the inputs alpha channel with the Alpha input value. In this cases, the output is using Straight Alpha.

    图像

    标准颜色输出。

    Note

    此节点不是在合成一幅不包含Alpha通道信息的图像时作为多用途解决方案。用户可能希望使用“色度抠像”或“色差抠像”(在其他相应章节有详细介绍)来创建ALpha通道。此节点通常是在(借助提供的合适连接端口)一些比较麻烦的合成项目案例中因为某些原因 不能够 直接使用这些遮片技巧时才使用。

    从一个场景(镜头)到另一个场景(镜头)的过渡,一个常用手法是“淡出到黑场”。就像它的名字所指的那样,场景逐渐淡出,屏幕变黑。用户也可以“淡出到白场”或任何想使用的颜色,但是黑色是一个比较好的折中选择,在视觉上起到”重新开启”观看者的思路。如下的节点连接图显示了如何利用设置Alpha节点做淡出到黑场效果。

    淡出为黑场。

    Note

    没有可使用的场景信息

    范例的节点连接图没有使用渲染层节点。生成2s动画,没有Blender场景信息被使用。这是使用Blender从建模到动画的强大合成功能的实际范例。(渲染层可以代替图像图层,“淡出节点连接网络”特效也同样可以实现相同的效果)

    To introduce your animation, you will want to present the title of your animation over a background. You can have the title fly in, or fade it in. To fade it in, use the Set Alpha node with the Time Curve node as shown below.

    ../../../_images/compositing_types_converter_set-alpha_fade-in-title.png

    运用设置Alpha节点淡入标题。

    在上面的示例中,时间曲线向输入接口提供 Alpha 值。当前渲染图层节点(视图中有标题那个)提供图像。与之前一样,Alpha上叠节点混合(使用 Alpha 值)背景漩涡和 Alpha 标题来生成复合图像。

    运用设置Alpha节点色彩化一幅图像。

    在如图所示中,使用设置Alpha节点的 Alpha 值参数控制彩色化的显示程度。将设置Alpha节点连接到 Alpha上叠节点的连接端口上可以彩色化任意的灰度图像。