简介

    它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,如果您希望该更改永远存在,则 应用 一个修改器。

    修改器菜单.

    They can be added to the active object using the Add Modifier drop-down menu at the top of their properties tab. New modifiers are always added at the bottom of the (i.e. will be applied last).

    There are four categories of modifiers:

    修改

    修改 组修改器是类似于 形变修改器 (见下文),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组。

    生成

    这些是建设性/破坏性的工具,能够影响整个网格的 拓扑 。它们可以改变对象的整体外观,或添加新的几何图形到对象。

    形变

    与上面的 生成 不同,它们只改变对象的形状,而不改变其拓扑结构。

    模拟

    这些模拟代表的是 。在大多数情况下,只要启用了 粒子系统物理 模拟,它们就会自动添加到修改器堆队列中。它们唯一的作用是定义其在修改器堆队列中的位置,从这个位置获取它们所表示的模拟的基本数据。因此,它们通常没有属性,由 属性编辑器 中单独关于模拟的部分中的设置控制。

    ../../_images/modeling_modifiers_introduction_panel-layout.png

    面板布局(以表面细分为例)。

    每个修改器的界面共享相同的基本组件,参见 。

    顶部是面板标题。每个图标代表修改器的不同设置(从左到右):

    扩展(下/右箭头图标)

    通过折叠操作,使它只显示标题而不显示具体的选项。

    类型

    作为修改器类型的快速可视引用的图标。

    名称

    每个物体的每个修改器都有一个唯一的名称。两个(多个)修改器在一个物体上名称必须是唯一的。但是不同物体上的修改器可以有相同的名称。默认的名称基于修改器类型的名称。

    这取决于前面的设置,如果可用,还可以直接编辑修改后的几何图形,而不是原始的几何图形。

    Warning

    虽然它在最终修改后的位置显示编辑过的项,但实际上您仍然在编辑原始数据。这可能会导致一些工具产生奇怪和不可预测的效果,当您需要在网格上执行复杂或精确的编辑时,应该禁用它。

    Show in Edit Mode (vertices square icon)

    显示编辑模式中被修改的几何体,以及你可以编辑的原始几何体。

    在视图中显示(屏幕图标)

    切换在3D 视图中的修改器效果的可见性。

    渲染(相机图标)

    切换在渲染模式中的修改器效果的可见性.

    Note

    顶点方块图标三角网格图标点-表面图标 或许会不可用,这取决于对象和修改器的类型。

    应用到样条线(点-表面图标)——仅适用于曲线,曲面和文字

    将整个修改器堆队列应用到曲线或曲面的控制点上的修改器堆队列,并将其包括在内,而不是将其嵌入到几何图形中。

    Note

    默认情况下,在对曲线、文本和曲面求值之前,它们总是被转换成网格状的几何形状。

    Extras

    • 应用 Ctrl-A

      将修改器“真正地应用”:将对象的几何形状转换为匹配应用修改器的结果,并删除修改器。

      Warning

      在堆队列中应用一个不是第一个的修改器将无视堆队列顺序(类似将其作为第一个修改器应用),可能会产生不希望的结果。

    • 复制 Shift-D

      复制一个新的修改器到堆队列的底部。

    • 复制到选定项

      Copies the modifier from the Active object to all selected objects.

    删除 X, Delete

    用于删除修改器。

    移动

    在 中向上/向下移动修改器,改变修改器的起效顺序。

    在此标题下面将显示每个修改器所特有的所有选项。

    Modifiers are a series of non-destructive operations which can be applied on top of an object’s geometry. You can be apply them in almost any order. This kind of functionality is often referred to as a “modifier stack” and is also found in several other 3D applications.

    In a modifier stack, the order in which modifiers are applied has an effect on the result. Therefore the modifiers can be re-arranged by clicking the grab widget (::::) in the top right, and moving the selected modifier up or down. For example, the image below shows Subdivision Surface and modifiers that have switched places.

    修改器在队列中从上到下计算。 在此示例中,首先镜像物体,然后进行表面细分来实现期望的结果(右侧)。

    活动修改器

    A modifier in the stack can be selected to mark in as , the active modifier displays an outline around the modifier’s panel. To set an active modifier, select an area of the modifier’s panel background, the modifier’s icon, or, select a modifier in the 大纲视图.

    The active modifier is used by the to determine which node group is being modified.

    例子

    在此示例中,使用一组修改器将简单的细分立方体转换为相当复杂的对象。

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