常见的修改器选项
典型的修改器顶点组选项。
顶点组 是一种简单的方法来控制哪些顶点受到修改器的影响,以及影响到什么程度(使用它们的权重)。在修改网格或晶格时,它们是可用的。
Tip
顶点组也可以编辑,甚至使用 动画化。
顶点组
顶点组名。
Warning
顶点组按其名称引用。这意味着如果重命名它,使用它的所有修改器将丢失与重命名顶点组的连接(它们的字段将变为红色),并且您必须在所有修改器中再次选择正确的顶点组。
反转
反转所选顶点组的影响,这意味着该组现在表示不会被修改器改变形状的顶点。
反转顶点组所产生的影响。仅在部分修改器可用。
纹理
典型的修改器纹理选项。
这些选项允许使用任何类型的图像(包括参数图像)来控制修改器的效果。大多数情况下,只使用纹理的值(灰度),但在某些情况下(例如 的一些模式),可能会利用整个RGB颜色组件。
Tip
纹理可以被动画化(或者使用视频,或者通过动画化映射坐标…)
要使用 纹理数据块。
Tip
By clicking on the right-most button of this field (with the settings icon), you can go directly to the selected texture’s settings in the Texture Properties tab.
纹理坐标
纹理坐标得到每个顶点的值:
使用通道
该通道作为值源使用(目前只有少数几个修改器可用,除非另有规定,其他通道只使用*强度*来操作)。
强度
RGB通道的平均值(如果RGB(1.0, 0.0, 0.0)值为0.33)。
红/绿/蓝/Alpha
颜色通道的值之一。
色相
来自HSV颜色空间的色调(即;标准轮中的颜色,例如蓝色比黄色的色调值高)。
饱和度
HSV颜色空间的饱和度(例如纯红色为1.0,灰色为0.0)。
明度
来自HSV颜色空间的值。
除 强度 外,上述所有通道均经过伽马校正。