配置外设

    Blender多显示器支持示例。

    Blender支持各种类型的输入设备:

    • 键盘 (推荐: 有数字键区的键盘,最好是英文布局)

    • 鼠标 (推荐: 带滚轮的三键鼠标)

    • NDOF 设备 (也称作 3D鼠标)

    • 绘图板

    Note

    如果缺少鼠标或数字键区的输入设备,可以配置Blender的 键位映射 来模拟这些设备。可以在 中找到启用此功能的设置。

    鼠标按键模拟

    如果没有三键鼠标,你需要在 勾选模拟三键鼠标的选项。

    下面的表格列出了组合键的模拟用法:

    键盘

    数字键盘模拟

    如果你的键盘没有数字键区,你可能得开启模拟选项(使用上方的数字键代替,不过,这样就不能使用快捷键切换图层了)。

    See also

    更多关于 数字键区模拟用户设置

    非英文键盘

    如果你用的是非英文布局的键盘,你可能还得切换为UK或US布局才能使用Blender工作。

    Note

    还可以在 用户设置 修改默认的键位映射和默认快捷键,不过,本手册会假定你用的是默认键位映射。

    因为数位板有笔这个元素,所以使用它可以用更为传统的方式控制鼠标指针。这为习惯于涂绘的艺术工作者提供了更为相近的体验,而且数位板还能提供诸如压感之类的其他控制方式。

    如果你用数位板代替鼠标工作的时候,发现数位板的压感不正常,你可以试着先把指针放置在Blender界面中,再把数位板的线头拔出来吹吹灰插回去,这也许能管用。

    NDOF (3D鼠标)

    3D鼠标或 NDOF 设备是可用于在Blender中导航场景的硬件。当前仅支持3Dconnexion制造的设备。这些设备使您可以探索场景,并使 飞行/步行导航 更易于控制。可以在 中配置NDOF设备。这些设置也可以使用NDOF设备上的 NDOFMenu 按钮来访问,打开弹出菜单以直接从视图调整设置。

    See also

    更多的外设配置信息请看 输入设置

    HDMs 使用户能够处在一个交互式的虚拟环境中。将它们系在头部,将会跟踪头部的运动,将一个看似周围的世界投射到用户眼前的屏幕上。如果系统工作良好,就好像真正处于虚拟环境中一样。

    Blender 中的虚拟现实支持是通过多平台 OpenXR 标准实现的。此标准是较新的,因此对它的支持仍然有限。

    OpenXR 兼容的平台。

    平台

    操作系统

    注意

    Windows

    Developer Preview

    GNU/Linux

    一般 推荐使用。

    Oculus (Rift and Quest)

    Windows

    Requires Oculus v31 Software Update. Oculus Link required for Quest.

    Windows, GNU/Linux

    Requires SteamVR 1.16 or greater.

    Varjo

    Windows

    Windows

    入门

    以下各节介绍如何设置HMD以在 上使用。如果不这样做,则Blender在尝试启动虚拟现实会话时将报告错误。

    HTC Vive Cosmos

    The dedicated platform for the is currently targeted at developers and may lack features found in other platforms.

    Monado

    is a free and open source XR platform for Linux. It is not yet ready for production usage and should only be used for testing purposes.

    • 软件包可用于以下发行版:

      • Debian (, sid)

      对于其他系统,必须从源代码进行编译,在这种情况下,不建议对软件编译经验不足的人使用。仍想这样做,请遵循Monado上的 。

    • 在Blender中, 启用 VR场景检测插件

    Oculus

    Oculus provides full support for OpenXR as of the Oculus v31 Software Update.

    • Download and install the .

    • Set Oculus as the active OpenXR runtime via the Beta tab in the Oculus App Settings.

    ../../_images/getting-started_configuration_hardware_xr_runtime_oculus.jpg

    • 在Blender中, 启用 。

    SteamVR

    provides full support for OpenXR as of SteamVR 1.16.

    • Set SteamVR as the active OpenXR runtime via the Developer tab in the SteamVR Settings.

    • 在Blender中, 启用 。

    Note

    The SteamVR runtime can also be used for HTC Vive Cosmos, Oculus, and Windows Mixed Reality HMDs.

    Varjo

    includes full OpenXR support with its required Varjo Base software.

    Windows Mixed Reality

    Windows Mixed Reality provides full support for OpenXR. To check if a PC meets the requirements to run the software, Microsoft offers the application.

    • 确保已安装Windows 10 May 2019更新(1903)。

    • 如果系统满足所有要求,则应该已经安装了Mixed Reality Portal。在 Microsoft Store 中也可以找到它。

    • 启动 Mixed Reality Portal。点击左下角的菜单按钮 。在打开的菜单中,选择 设置OpenXR

    • 在Blender中, 启用 。

    Note

    To switch to Windows Mixed Reality from another OpenXR runtime (e.g. SteamVR), download the OpenXR Developer Tools from the Microsoft Store and set Windows Mixed Reality as the active runtime.