骨架修改器
物体加上了骨架系统之后,可以精确地发生形变,使得几何模型不用手动操作就能动起来。
See also
有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section.
骨架修改器。
物体
此修改器使用的骨架物体的名称。
顶点组
一个物体的顶点组,当它与其他 骨架 的结果混合时,它的权重将被用来确定这个修改器结果的影响程度。
只有在同一物体上至少有两个修改器且激活了 多重编辑 时才有意义。
在形变过程中使用四元数来维持物体的体积。它很多情况下会有较好的效果。
禁用 保持体积 ,在关节处的旋转倾向于缩小相邻的几何体,从重置位置到180度几乎达到零。使用 保持体积,几何体不再缩小,但有一个“间隙”,从重置位置不连续地达到180度。
多重修改器
使用相同的数据作为前一个修改器(通常也是 骨架修改器 )的输入。这样的话,你可以基于 “无变形” 的数据,使用几个骨架对同一个物体发生形变。(也就是说,这样避免了用第二个 骨架修改器 在第一个骨架修改器的结果上发生形变)。
用 顶点组 的权重作为 “混合指导” ,将 骨架 修改器的结果混在一起。
Tip
绑定到
绑定骨架到网格的方法。