曲线工具
打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。
界面
这个插件分成了几个子面板,每个面板包含自己的特定工具集。
参考
模式
所有模式
工具
Sidebar ‣ Edit ‣ Curve Info
曲线
在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线,线段和空样条线的信息。
样条线
在信息状态栏和信息编辑器中显示样条线信息。
线段
在信息状态栏和信息编辑器中显示曲线分段信息。
长度
计算曲线的长度并显示在插件面板中。
曲线编辑
参考
模式
所有模式
工具
Sidebar ‣ Edit ‣ Curve Edit
圆角/倒角
圆化或者倒角贝塞尔曲线点。
轮廓
围绕选中的曲线创建一个轮廓。
递归偏移
创建偏移的阵列。
单独 偏移/选择
Separate the outline mesh from the original.
细分
细分选中部分或倒角。
多级细分
各级细分级别保留细节。
在顶点处分割
切断选中的点,创建开口。
离散曲线(Discretize Curve)
断开选择的点。
阵列样条
在编辑模式下创建选中曲线的阵列。
参考
模式
工具
Sidebar ‣ Edit ‣ Intersect
2D曲线布尔
布尔选中的二维平面上的曲线。
相交曲线(Intersect curves)
为同一平面内的两条平面曲线创建交点。
面
参考
模式
所有模式
工具
Sidebar ‣ Edit ‣ Surfaces
轨道(Birail)
It creates a surface from a profile and two paths. The order in which you select the curves and its direction is important to make this function properly.
贝塞尔转换为曲面(Convert Bézier to Surface)
把选中的曲线转换为 NURBS 曲面。
Convert Faces to Bézier
选择面,把它们转换为贝塞尔曲线。
放样(Loft)
参考
模式
所有模式
工具
Sidebar ‣ Edit ‣ Surfaces ‣ Loft
放样(Loft)
在两条贝塞尔曲线之间放样网格物体。
自动放样(Auto Loft)
打开时如果移动或编辑曲线会存储放样数据。
自动更新放样(Update Auto Loft)
移动或编辑父曲线后按这个按钮来更新放样网格。
参考
模式
所有模式
工具
Sidebar ‣ Edit ‣ Sanitize
设置原点到样条线起点(Set origin to spline start)
把曲线原点移到曲线的第一个点。
重置缩放
调整缩放比例为(1,1,1)。
清理:
移除重叠点(Remove Doubles)
删除重复点。
短样条曲线
连接样条曲线:
Join Neighboring Splines
根据阈值合并选中的样条线。
实用工具
参考
模式
所有模式
工具
Sidebar ‣ Edit ‣ Utilities
曲线分辨率:
显示 [ESC]
用彩色显示表面分辨率。
样条曲线顺序:
显示 [ESC]
显示和组织序列。
路径查找
参考
模式
所有模式
工具
Sidebar ‣ Edit ‣ Utilities ‣ Path Finder
路径工具。
参考
类别
添加曲线
描述
添加贝塞尔/NURBS曲线/曲面的相关功能。
位置
侧栏 ‣ 编辑 标签
文件
curve_tools 目录
作者
MacKracken, cwolf3d, Alexander Meißner (Lichtso)
贡献者
guy lateur, Alexander Meißner (Lichtso), Dealga McArdle (zeffii), Marvin K. Breuer (MKB)
维护人员
Vladimir Spivak (cwolf3d)
许可证
GPL
支持级别
社区版
说明
该插件为Blender自带插件。