蒙皮修改器

    这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。

    Note

    原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。

    蒙皮修改器。

    分支平滑

    分支顶点是一个有三个或三个以上连接边的顶点。这些区域倾向于产生更复杂的拓扑结构,其中一些可能重叠。 分支光滑 使这些点周围的表面变松散,但会有收缩表面的副作用。

    对称

    对称轴复选框用来保持输出的拓扑在它们各自的轴上对称。换句话讲,使用它可以避免在某个轴上合并三角面,除非三角面构成一个对称的四边形。

    Note

    它们不添加横轴翻转的几何体。为此,应该使用 修改器,通常位于蒙皮修改器之上。

    采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。

    创建骨架

    在物体之上创建骨架,使每个边都成为骨骼。

    Note

    如果根顶点有多于一个的邻接边,它会创建额外的一根骨骼作为根点。

    该功能实现了以下几点:

    1. 加入一个其骨骼匹配输入网格的新的骨架。活动选中项将切换到新的骨架上。

    2. 骨架 修改器直接添加在蒙皮修改器下面。注意,骨架修改器是在蒙皮修改器之后应用的,因为它只会使输出变形,而如果它在上面,则可能会改变结果拓扑结构。

    添加蒙皮数据

    这个修改器使用网格中的 ,这是在第一次添加修改器时自动生成的。

    标记清除松散点

    默认情况下,为了保持输出紧凑,分支顶点 (具有三个或更多的连接边的顶点) 将沿相邻的边生成额外的循环边。可通过点击 标记松散点 使分支松散,这将使输出在所有相邻的顶点之间伸展开来。可对选定的顶点再次点击 清除松散点 而禁用。

    标记根点

    将一个顶点标记为根点,将导致该顶点用来为连接的枝干计算旋转。根点也影响骨架的输出,它们会用作根骨头的原点。

    每组连接的顶点都应该有一个根节点(如果不手动分配任何根节点,则默认选择一个)。标记根点 强制每个集合有一个根点,因此没有必要手动取消标记根点。

    均化半径

    使所选顶点的蒙皮半径在每个轴上都相等。

    该修改器需要原始网格中的一组特定数据才能正常工作。这些数据可以让你定义每棵树的根顶点,哪些是松散的,以及每个顶点处蒙皮的大小(半径)。输入顶点的半径可以在编辑模式下用 重置蒙皮尺寸 单独缩放。

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_skin_example.png

    Simple creature, made with only the Skin and Subdivision Surface modifiers.