简介

    Blend文件和它储存的数据。

    从中它们可以被引用到你想看到的场景。

    当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。

    ../../_images/scene-layout_collections_introduction_scene-collection.png

    场景集合 包含了场景中的所有物体,用户也可以自己创建集合来更好地管理这些物体。

    它的工作原理有点像文氏图,所有的物体是 场景集合 的一部分,但也可以是多个集合的一部分。

    文氏图。

    在场景级别,这是一种清晰明了且灵活度高的管理物体的方式。

    场景管理。

    可以按层次命名和排列集合。有点像各种操作系统中的文件夹那样可以有子文件夹,集合也可以嵌套集合。

    ../../_images/scene-layout_collections_introduction_collections-nested.png

    嵌套集合。

    例如: 房屋 集合可以包含一个 卧室 集合, 卧室 集合里又有床,一个储藏柜和其它物体。

    要指定一个颜色给一个集合,在大纲视图使用 设置颜色标签 工具。