解体器

    • 下拉框选添加网格,然后勾选 Discombobulator 来启用插件。

    Located in the 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh menu.

    Discombobulator 在网格物体模式下和编辑模式下可用。

    1. 选择你想要添加 greebles 的四边面。

    2. 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh ‣ Discombobulator.

    3. 现在你会看到表面但网格没有任何变化。

    4. 现在去读一下面板顶部的 使用说明 很有帮助。

    5. 使用默认设置并按 OK 你会看到生成了一个新的部分区域升起的网格物体。

    制造突起

    这个复选框会打开突起的功能。如果你关闭它,执行脚本的时候什么也不会发生。如果你只用下面描述的装饰功能你可以关掉突起。

    最小 / 最大 高度

    调节突起的高度,你可以用负值和正值。负值会在所选面的另一边产生突起。

    调整突起的锥度。这会影响到突起的棱角。

    1, 2, 3, 4

    这些复选框提供面细分的选项或者是每个面的突起的数量。如果你全选了,每个面会随机地有1,2,3 或 4 个突起。可以使用一个或者几个的组合,面上只会产生你选择的值。

    重复突起

    这个按钮在第一层突起的上面创建更多层的突起。重点记得不要把这个值设置得太高,因为它计算起来很费时间。同时要注意重复突起是以面的法向为基础的,它会在前次迭代产生的所有面上产生新的突起。

    这个选项允许你使用自己的网格物体并把它应用到突起之上。

    装饰的设置有一点复杂:

    1. 选择你想要用做装饰的物体。

    2. 运行 Discombobulater, 并点击 拾取装饰(Pick Doodad)

    3. 选择你想要在上面散布装饰的网格然后运行 Discombobulator。

    这些设置允许你为突起的边和顶添加材质。

    1. 最好先设置好你的材质。为你的网格增加两个不同的材质(两个材质球)。

    2. 0号是你的材质的第一个材质球,1号是第二个材质球。

    3. 运行 Discombobulator 你可以为顶面和边面选取材质。

    参考

    添加网格

    描述

    为网格添加立体像 (Greeble) 类型效果。

    位置

    3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh

    文件

    add_mesh_discombobulator 目录

    作者档案

    Evan J. Rosky (syrux)

    维护人员

    待完成

    许可证

    GPL

    支持级别

    社区版

    该插件为Blender自带插件。