锁定轴向
轴向锁定。
该选项约束变换到指定的轴。
在 物体模式 和 编辑模式 的 变换(平移/缩放/旋转) (以及 编辑模式 中的挤出),可以被锁定到相对于当前 的特定轴。通过将变换锁定到特定轴,将变换约束在单个维度。
锁定的轴将显示为比未锁定的轴更亮的颜色。例如在右侧的图像中,Z 轴因为移动被限制到此轴而以浅蓝色绘制,。此示例,可通过以下两种方式实现:
通过键入 X, Y, Z 可以在变换过程中随时更改运动轴向。
操作中的轴向约束。
启动变换后按住 MMB,将允许选择要约束的轴。约束变换的可视选项将会可用,在3D视图空间中显示三个轴。白色虚线用作指针。确认操作的选择轴,将取决于 MMB 被释放时高亮显示的轴。
当你已经将鼠标移动到所需的方向时,按 MMB 将锁定到所指向的轴。
轴向锁定类型
参考
物体模式和编辑模式(平移、旋转、缩放、挤出)
快捷键
X, Y, Z 或 MMB 后,在所需的方向移动鼠标 。
轴向锁定将变换约束到单个轴(或禁止沿两个轴变换)。物体、面、顶点或其它可选项目只能在一个维度上移动、缩放或旋转。
参考
模式
物体模式和编辑模式(移动、缩放)
快捷键
Shift-X, Shift-Y, Shift-Z 或 Shift-MMB 后,将鼠标移动到所需的方向。
平面锁定将变换锁定到 两个 轴向(或禁止沿一个轴的变换),从而创建一个平面,元素可以在上面自由移动或缩放。平面锁定仅影响平移和缩放。
请注意,对于旋转,轴向锁定和平面锁定具有相同的效果,因为旋转始终受限于一个轴。 轨迹球 类型旋转 R R 则根本无法锁定。
A single key press constrains movement to the current transform orientation selection. A second key press of the same key constrains movement to the corresponding Global axis (except if the transform orientation is set to Global, in which case the Local orientation is used). A third key press of the same key removes constraints.
可以在3D视图标题栏的 变换坐标系 选择器中,设置坐标系。
For example, if the current transform orientation is set to Normal, pressing G to start translation, followed by Z will lock translation in the Z direction relative to the Normal orientation, pressing Z again will lock translation to the Z axis relative to the Global orientation. Pressing Z again will remove all constraints. The current mode will be displayed in the left-hand side of the 3D Viewport header.
从 轴向锁定模式 图像可以看出,变换的方向也考虑到了选择。