边界框中心

    模式

    物体模式和编辑模式

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    轴心点(Pivot Point) ‣ 边界框中心(Bounding Box Center)

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    Period

    ../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_demo.png

    物体与其边界框的关系。

    物体模式 中,变换相对于物体原点(由黄色圆点标识)的位置,并不考虑物体的尺寸。下图显示了在多种情况下使用 边界框 作为轴心点的结果。

    单个物体旋转。

    在此示例中,橙色矩形的原点位于网格的最左侧,而蓝色矩形的原点位于网格的中心。

    ../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_bounding-box-center_object-mode.png

    显示边界框(右)轴心点相较于与质心点(左的位置。

    上图(左)演示了在选中多个物体时,轴心点基于所有选定物体的位置计算。更确切地说,物体的中心也被考虑在内。

    在编辑模式

    这次它是包含在边界框中的几何图形。 编辑模式 中的边界框不考虑物体的原点,仅考虑所选顶点的中心。

    将边界框设置为轴心点时,在不同网格选择模式下旋转的效果。轴心点用黄色圆圈表示。

    边界框中心相较于质心点。