原理化体积

    Principled Volume.

    原理化体积 着色器将所有体积着色组件组合到一个易于使用的节点中。该节点含有散射,吸收和黑体辐射属性,因此,可以仅仅使用该着色器节点对烟雾和火焰等进行渲染。

    颜色

    体积散射的颜色。

    颜色属性

    用于为体积着色的网格。使用 “颜色” 进行烟雾模拟。

    Density(密度)

    体积密度。

    密度属性

    各向异性

    向后或向前的散射方向。

    吸收颜色

    体积阴影的颜色。

    自发光强度

    自发光的数量。

    自发光颜色

    自发光的颜色。

    黑体强度

    黑体色调

    黑体辐射的颜色。

    温度

    黑体辐射的强度,单位是开尔文,数值越高,辐射越强。

    温度属性

    用于定义温度的体积晶格,通常在这里输入”temperature” 即可。

    这个节点没有属性。

    体积光渲染

    标准着色器输出。