Stretch To Constraint 拉伸至约束

    它也可以选择一些原始的体积特征,因此所以当目标越靠近时,自身就越受到挤压,当目标远离时,越厚。但请注意,它不是自身因此被保存的实际体积,而是虚拟的定义其缩放值。因此,这个功能甚至工作于非体积的对象,如空物体,二维网格或表面,和曲线。

    对于骨骼,“体积变化(volumetric variation)”就沿着它们自己的局部轴(记住骨头的局部Y轴与它对齐,从根部到顶端)。

    拉伸至面板。

    Target 目标

    数据ID used to select the constraints target, and is not functional (red state) when it has none. See for more information.

    初始长度

    该数字按钮值为约束对象与其约束目标之间的剩余距离,即约束对象没有变形(拉伸)的距离。

    Volume Variation 体积变化

    这个数字按钮控制 “体积(volume)” 的变化与拉伸量成指数关系。请注意,数值不允许为零,如果你想禁用体积功能,使用 None无 按钮(见下文)。

    Volume Min, Max

    限制体积维持到最小和最大缩放由每个 Bulge膨胀 因子。

    平滑化

    平滑系数使限制不可见。

    维持体积

    旋转

    指定如何旋转所有者以使用其 Y 轴跟踪目标。

    影响

    Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.

    例子