灯光设置

    面板

    属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置

    把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。

    所有渲染器的 灯光设置

    最多反弹次数

    投射阴影

    禁用此选项,灯光发出的光线将不会被沿途的物体所遮挡。这会加快渲染速度,因为不必去对光源的光线进行追踪。

    多重重要性采样

    默认情况下,灯光仅使用直接灯光采样。但是,对于面光和光泽着色器的反射,这会产生噪点,启用此选项将使间接光采样可用于降低噪点。

    门户

    开启 入口 选项后日光入口开始工作,把面光源放到窗口,打开的门或者室内其他光能进来的地方。

    在户外场景中,大多数光线不会反弹太多,只能飞向天空,因此,光线入口无助于户外场景。

    ../../_images/render_cycles_light-settings_portals.jpg

    Jay Hardy的白色房间模型。