折射 BSDF

    The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.

    颜色

    物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

    影响折射的锐利程度;其值设定为0.0时非常清晰,值越高越平滑。

    法向

    用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

    使用微面元分布。 锐利 可以产生完美的锐利折射,而 贝克曼GGX 可以通过更改 粗糙度 进行模糊折射。

    双向散射分布函数

    标准着色器输出。

    折射着色器效果。