原理化体积
原理化体积 着色器将所有体积着色组件组合到一个易于使用的节点中。该节点含有散射,吸收和黑体辐射属性,因此,可以仅仅使用该着色器节点对烟雾和火焰等进行渲染。
颜色
体积散射的颜色。
颜色属性
用于为体积着色的网格。使用 “颜色” 进行烟雾模拟。
Density(密度)
体积密度。
密度属性
用于定义密度的体积晶格,通常在这里输入”density” 即可。
向后或向前的散射方向。
吸收颜色
体积阴影的颜色。
自发光强度
自发光的数量。
自发光颜色
自发光的颜色。
黑体强度
火焰的黑体辐射。设置为1可获得物理学上准确的强度。
黑体辐射的颜色。
温度
黑体辐射的强度,单位是开尔文,数值越高,辐射越强。
温度属性
用于定义温度的体积晶格,通常在这里输入”temperature” 即可。
这个节点没有属性。
体积光渲染
标准着色器输出。