复制属性菜单

    • 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。

    • 单击”界面”,然后单击”Copy Attributes Menu”前钩上启用脚本。

    描述

    选择多个对象,然后按 Ctrl-C 将属性从活动对象复制到选定对象,您将看到以下菜单:

    菜单上的每个项目都将从 活动 (最后选定对象) 复制到所有其他 选定 项的某些属性:

    复制位置

    复制在全局坐标中物体所处的位置。

    复制旋转

    复制在全局坐标中物体所处的旋转。

    复制缩放

    将对象缩放复制到世界坐标中。

    复制绘制(视图显示)选项

    Copies display options: for instance wireframe, empty display shape, empty display size, etc.

    复制时间偏移

    复制动画堆栈时间偏移。

    复制实例化

    复制对象的实例化 组/顶点/面 设置。

    复制对象颜色

    (不言自明)

    复制质量(物理属性)

    (不言自明)

    复制保护的变换

    复制变换锁。

    复制对象约束

    将删除所选对象上的所有约束,并将其替换为活动对象上的约束。

    复制纹理空间

    (不言自明)

    复制通道编号

    (不言自明)

    复制修改器

    当前的行为像是约束,所有原始修改器将被活动项目上的那些替换。

    (不言自明)

    选择网格物体后,进入“编辑模式”,然后按 Ctrl-C 键复制纹理面属性。 出现以下菜单:

    Some of the items may not appear, depending on the number of UV textures or Color Attributes on the mesh.

    The first group of options copies attributes from the active face to all other selected faces in the same UV texture or Color Attribute.

    复制材质

    将材质索引复制到选定的面。

    复制图片

    复制图像分配到选定的面。

    复制UV坐标

    将UV坐标复制到选定的面。

    复制顶点色

    Copy Color Attributes to selected faces.

    The second group of options copies attributes to selected faces in the active UV texture or Color Attribute from their corresponding faces in a different UV texture or Color Attribute.

    从图层复制图像

    从另一层复制图像分配给选定的面孔。

    从图层复制UV坐标

    复制UV从另一层为选定面坐标。

    从图层复制顶点颜色

    Copy a Color Attribute from another layer for selected faces.

    选择多个骨骼,按 Ctrl-C 键将属性从 active\(最后选择的骨骼)复制到所有其他 *选中* 骨骼。出现以下菜单:

    复制本地位置

    将位置坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。

    复制本地旋转

    将旋转坐标(如在变换面板中所示)复制到选定的骨骼。

    复制本地缩放

    将缩放坐标(如在变换面板中看到的)复制到选定的骨骼。

    复制视觉位置

    将骨骼的实际位置(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

    复制视觉旋转

    将骨骼的实际旋转(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

    将骨骼的实际缩放(如屏幕所看到的)复制到选定的骨骼。

    复制骨骼形状

    (不言自明)

    复制保护的变换

    (不言自明)

    复制姿态约束

    (不言自明)

    复制IK限制

    (不言自明)

    复制姿态

    在安装插件之前最初映射到 Ctrl-C 。

    本地与视觉之间的区别

    骨骼的局部变形是相对于每个骨骼自己的静止位置而言的。 如果它们在“编辑”模式下不匹配,则即使在骨骼的“变换”面板中数字看起来相同,它们也不会在“姿势”模式下匹配。 他们也没有考虑约束或亲子关系。

    骨骼的可视化变换将活动骨骼的视觉变换(在屏幕上看到的)复制到选定的骨骼,而不管亲子关系或约束条件如何。即使骨骼的数量不匹配,结果也应该看起来完全相同。选定骨骼的约束可能会阻止此它起作用(或与此相关的驱动):

    参考

    类别

    界面

    描述

    复制属性菜单。

    位置

    3D视口 Ctrl-C

    文件

    space_view3d_copy_attributes.py

    作者档案

    Bassam Kurdali, Fabian Fricke, Adam Wiseman

    维护人员

    待做

    许可证

    GPL

    支持级别

    社区版

    该插件为Blender自带插件。