骨架修改器
通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。
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有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section.
骨架修改器。
此修改器使用的骨架物体的名称。
顶点组
物体的顶点组的名称,其权重将用于确定此骨架修改器与其他 骨骼 结果混合时的影响。
只有在同一物体上至少有两个修改器且激活了 多重编辑 时才有意义。
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通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。
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骨架修改器。
此修改器使用的骨架物体的名称。
顶点组
物体的顶点组的名称,其权重将用于确定此骨架修改器与其他 骨骼 结果混合时的影响。
只有在同一物体上至少有两个修改器且激活了 多重编辑 时才有意义。
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