骨架修改器

    通过向物体添加骨架,可以精确地变形此物体,从而无需手动设置几何体。

    See also

    有关骨架使用的更多详细信息, 查看 armature section.

    骨架修改器。

    此修改器使用的骨架物体的名称。

    顶点组

    物体的顶点组的名称,其权重将用于确定此骨架修改器与其他 骨骼 结果混合时的影响。

    只有在同一物体上至少有两个修改器且激活了 多重编辑 时才有意义。

    绑定到