Multi-Resolution Modifier 多级精度修改器

    Note

    多级精度修改器 是唯一一个不能在修改几何形状或其他对象数据之后在堆栈中重新定位的修改器(即所有 生成 ,一些 修改 和一些 模拟 修改器不能在 多级精度修改器 之前出现)。

    多级精度修改器。

    视图层级

    设置在物体模式下的细分级数。

    雕刻

    设置在雕刻模式下的细分级数。

    渲染

    设置在渲染时的细分级数。

    雕刻基础网格

    Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.

    优化显示

    在渲染此对象的线框时,将跳过新细分边缘的线(仅显示原始几何图形的边缘)。

    细分

    Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).

    简单型

    Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.

    线性

    反细分

    Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.

    删除较高级

    删除比当前细分级别高的所有细分级别。

    重构外形

    从另一个网格复制顶点坐标。

    使用前先选择有与之匹配的拓扑结构和顶点索引的不同网格的物体,然后用 Shift 选择你要复制的顶点坐标的物体, 点击 重构外形

    应用到基型

    修改原始的未细分网格,以匹配细分后的网格形态。

    重建细分

    Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.

    保存外部数据

    保存置换数据到外部的 文件。

    品质

    控制顶点的位置的精确程度(相对于它们的理论位置),从而在处理高面数时获得更好的性能。

    UV平滑

    在细分时如何处理uv。

    边界平滑

    Controls how open boundaries (and corners) are smoothed.

    • 全部

      Smooth boundaries, including corners.

      保留拐角

      Smooth boundaries, but corners are kept sharp.

    使用折痕

    Use the 加权边折痕 values stored in edges to control how smooth they are made.

    使用自定义法向

    Interpolates existing of the resulting mesh.