棋盘格纹理节点 棋盘格纹理 节点用于添加棋盘格纹理。 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 Warning 色彩1,色彩2 棋盘格颜色。 比例|缩放 缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。 颜色 输出颜色纹理。 系数 格子序号1的遮罩(1=序号为1的格子)。 棋盘格纹理效果。