螺旋修改器

    恰当地对齐物体轮廓是很重要的.

    轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。

    ../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

    螺旋修改器。

    角度

    单个螺旋旋转的角度。

    螺旋

    沿其轴向旋转的偏移量。

    迭代

    迭代次数。

    沿其将建立螺旋轴。

    • 螺旋

      一次螺旋迭代的高度。

    轴物体

    用来定义轴向的物体的名字。

    视图步长

    3D视图中显示的单次旋转所使用的步长数。

    渲染

    跟上面一样,但是会在渲染期间使用。增加该值可以提升渲染质量。

    合并唯一旋转轴的顶点.用来使用三角扇片闭合终点.

    • 合并距离

      小于到轴距离的顶点被合并。

    拉伸UV

    当显示 UV 时, 从 (0.0 到 1.0) 拉伸 UV 坐标.

    平滑着色

    采用光滑着色而不是平直着色来输出面。输入几何形体的光滑、平直着色不被保留。

    计算顺序

    计算边的顺序,可以避免法线和着色的问题。仅网格需要计算,曲线不需要。

    翻转

    翻转法线方向。