间帧调整
间帧调整工具。
在动画中有几种编辑姿势的工具。
There are also in Pose Mode a bunch of armature-specific editing options/tools, like auto-bones naming, , etc., that were already described in the armature editing pages. See the links above…
参考
模式
姿态模式
菜单
Pose ‣ In-Betweens ‣ Push Pose from Rest Pose
与 从补间姿态推移姿态 类似,但将姿势推移到静置位置。 此工具只需要一个关键帧,而另一个关键帧不同。
松弛姿态至静置姿态
参考
模式
姿态模式
菜单
Pose ‣ In-Betweens ‣ Relax Pose to Rest Pose
类似于 松弛姿态到间断姿态 但是可以将姿态带回到静置位置。 此工具只需要一个关键帧,而另一个关键帧不同。
参考
模式
姿态模式
工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 推
菜单
姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 从补间姿态推移姿态
快捷键
Ctrl-E
使当前姿态的插值通过 推移姿态 更接近下一关键帧的位置。
松弛姿态到补间姿态
参考
模式
姿态模式
工具
工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛
菜单
姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 松弛姿态到补间姿态
快捷键
Alt-E
松弛姿态与上述主题有些相关,但它只适用于关键帧。当你编辑这样一个骨骼(并因此将其从“关键位置”移开)时,使用此工具将逐渐“回到”其“关键位置”,随着越来越近的时候步调会越来越小。
参考
模式
工具
工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 补间器
菜单
姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 补间器
快捷键
LMB -拖动
在当前帧创建一个合适的补间姿态。
通过在工具处于活动状态时按下以下键,“补间(Breakdowner)”工具可以约束在特定变换和轴上工作:
G, R, S: 移动、旋转、缩放
B: 软骨骼
X, Y, Z: 对应轴向
Blend to Neighbor
参考
模式
姿态模式
菜单
Pose ‣ In-Betweens ‣ Blend to Neighbor
快捷键
Transitions the current pose with the neighboring keyframes in the timeline. In order for this operator to work, there must be a keyframe before and after the current frame.