间帧调整

    间帧调整工具。

    在动画中有几种编辑姿势的工具。

    There are also in Pose Mode a bunch of armature-specific editing options/tools, like auto-bones naming, , etc., that were already described in the armature editing pages. See the links above…

    参考

    模式

    姿态模式

    菜单

    Pose ‣ In-Betweens ‣ Push Pose from Rest Pose

    从补间姿态推移姿态 类似,但将姿势推移到静置位置。 此工具只需要一个关键帧,而另一个关键帧不同。

    松弛姿态至静置姿态

    参考

    模式

    姿态模式

    菜单

    Pose ‣ In-Betweens ‣ Relax Pose to Rest Pose

    类似于 松弛姿态到间断姿态 但是可以将姿态带回到静置位置。 此工具只需要一个关键帧,而另一个关键帧不同。

    参考

    模式

    姿态模式

    工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 推

    菜单

    姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 从补间姿态推移姿态

    快捷键

    Ctrl-E

    使当前姿态的插值通过 推移姿态 更接近下一关键帧的位置。

    松弛姿态到补间姿态

    参考

    模式

    姿态模式

    工具

    工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 松弛

    菜单

    姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 松弛姿态到补间姿态

    快捷键

    Alt-E

    松弛姿态与上述主题有些相关,但它只适用于关键帧。当你编辑这样一个骨骼(并因此将其从“关键位置”移开)时,使用此工具将逐渐“回到”其“关键位置”,随着越来越近的时候步调会越来越小。

    参考

    模式

    工具

    工具栏 ‣ 间帧调整工具 ‣ 补间器

    菜单

    姿态 ‣ 间帧调整 ‣ 补间器

    快捷键

    LMB -拖动

    在当前帧创建一个合适的补间姿态。

    通过在工具处于活动状态时按下以下键,“补间(Breakdowner)”工具可以约束在特定变换和轴上工作:

    • G, R, S: 移动、旋转、缩放

    • B: 软骨骼

    • X, Y, Z: 对应轴向

    Blend to Neighbor

    参考

    模式

    姿态模式

    菜单

    Pose ‣ In-Betweens ‣ Blend to Neighbor

    快捷键

    Transitions the current pose with the neighboring keyframes in the timeline. In order for this operator to work, there must be a keyframe before and after the current frame.