视图渲染
您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。
下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。
Note
Viewport rendering only works for the Workbench and Eevee render engines. It’s not supported for Cycles.
Tip
Disable overlays to get a render without “clutter” like rigs, empties and so on.
For the most part, Viewport Render uses the current viewport settings. Some settings are located in the properties of the render engine that is used to render the view.
Additionally, some output settings are used too:
分辨率
Output path
File format
渲染
Activating Viewport Render will render from the current active view. This means that if you are not in an active camera view, a virtual camera is used to match the current perspective. To get an image from the camera point of view, enter the active camera view with Numpad0.
你可以使用 Esc 来终止正常的渲染。
渲染一个静态图片
使用 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染图像(Viewport Render Image) ,渲染静态图像。
渲染一个动画
渲染关键帧
要渲染动画,但仅渲染那些具有关键帧的帧,请使用 3D视图(3D Viewport) ‣ 视图(View) ‣ 视图渲染关键帧(Viewport Render Keyframes)。这只会渲染所选物体具有动画关键帧的那些帧。其他帧仍被写入输出,但是将仅重复上次渲染的帧。
例如,当一个六帧动画被渲染,并且所选物体在第3帧和第5帧上具有关键帧时,将输出以下帧:
第1帧总会被渲染。
第3帧被渲染。
重复第3帧,因为该帧上没有键。
第5帧被渲染。
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