Alpha转换节点
Alpha转换节点 对一幅图像的alpha通道信息的映射方式进行转换。
For compositing and rendering, Premultiplied Alpha is the standard in Blender. Render layers will be premultiplied alpha, and images loaded into rendering or compositing will be converted to this.
如果用户想在合成操作中直接使用alpha通道信息,Alpha转换节点 就可以用来实现这个目的。通常,这是一个颜色校正操作,在无alpha通道的RGB图像上可以起到比较好的效果。如果alpha通道在合成操作中被转换为“直接” ,在使用 合成输出 节点之前,应该转换回“预乘”模式,否则会产生一些不可知的错误表现。
Standard color input.
映射
The direction of convert alpha. For details on the difference between both ways to store alpha values see .
标准颜色输出。