属性
参考
模式
物体和编辑模式
面板
Properties ‣ Metaball ‣ Metaball
全局融球属性。
视图分辨率
Controls the resolution of the resultant mesh as generated by the Meta objects. The 3D Viewport resolution of the generated mesh; finest to coarsest.
渲染
生成网格的渲染分辨率;;由最精细的到最粗糙的。
Tip
查看底层数学结构的一种方法是降低 分辨率 ,增加 阈值 ,并将 刚度 设置在 阈值 之上(见下文)。图 是一个立方体融球,其应用的上述配置如下: 分辨率 为0.410, 阈值 为5.0, 刚度 略高于5.01。
您可以清楚地看到底层的立方结构,它给出了立方体融球的形状。
影响阈值
Defines how much a meta’s surface “influences” other metas. It controls the field level at which the surface is computed. The setting is global to a group of Meta objects. As the threshold increases, so does the influence that each meta has on each other.
有两种 影响 类型: 正向 或 负向 。
While transforming metas (move, scale, etc.), you have four “modes” of visualization.
如果遇到困难,这应该会所帮助(当融球的计算非常密集……),但是对于现代计算机,这应该不会发生,除非使用许多融球或非常高的分辨率……
总是
在转换期间完全显示融球。
一半
在转换期间,以其 视图 分辨率的一半显示融球。
快速
在转换期间不要显示融球。
从不
永远不要显示融球网格(这不是一个推荐的选项,因为这样会使得融球网格只在渲染时可见!)。
活动元素
参考
模式
编辑模式
面板
属性编辑器(Properties) ‣ 融球(Metaball) ‣ 活动元素(Active Element)
活动元素面板。
These settings apply only to the selected metaball element.
类型
Stiffness 硬度
Controls the influence range for individual metaball elements, unlike Influence Threshold which controls the influence for the entire meta family. This essentially defines how sensitive a meta is to being affected by other metas. With a low stiffness, the meta will begin to deform from further away. A higher value means the meta needs to be close to another one to begin merging. The Stiffness is visualized by the green ring and can be selected and to also change the Stiffness value.
要看得见融球,刚度 必须大于 影响阈值 。
左边的融球的 刚度 值比右边的要小。
半径
控制融球的物理尺寸。这与在物体模式下缩放融球相同。 半径 通过 白色环 表现出来,可以选择白色环并 改变 半径 值。
负向
控制影响是 正 还是 负 。
正向 影响被定义为一种吸引力,这意味着当 影响之环 相交时,网格将向彼此延伸。相反的效果是 负向 影响,即物体相互排斥。
Note
如果融球具有 负向 影响,则融球在3D视图中不可见,只显示周围的圆圈。
隐藏
类似在物体模式里的 显示/隐藏,可以隐藏选中的融球,以及恢复被隐藏的物体.。这对于稍微清理视图非常方便。
Note
在编辑模式下,红色和绿色的圆圈始终可见,在物体模式下,选择圆圈也始终保持可见。